那些帮助打造我们最爱的XboxOne游戏的人,同时也谱写了许多游戏业最吸引人的故事。在我们XboxOneX性能强化系列访谈中,这些创作人将会分享他们在对XboxOneXEnhanced强化性能时的幕后故事,记录他们是如何为这台世界上最强大游戏主机进行优化的过程,以及这对游戏业的未来贡献等。
今天,我们将与艺夺蒙特利尔(Eidos-Montreal)项目总监FrédéricRobichaud一起畅聊赋予众望的《古墓丽影:暗影》,见证劳拉·克劳馥成为古墓丽影的重大时刻。
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具体而言,您的开发团队为《古墓丽影:暗影》对XboxOneX强化了哪些细节?
为了确保《古墓丽影:暗影》的画面在XboxOneX上看起来清晰明亮,我们克服重重难题让它完美支持了HDR模式。我们为支持HDR模式而改造了整个游戏方案,即:以真实光照强度校准,采用HDR贴图,并保留全局照明。
在《古墓丽影:暗影》中,我们为玩家提供两种模式:高分辨率和高帧率模式。凭借XboxOneX的强大GPU,我们能够在30帧下达到4K分辨率,并且通过CPU的提升,我们在高帧率模式下,能够以1080p分辨率达到60帧。
我们已经提升了XboxOneX上某些算法的效率,如空间漫反射和大气效果。通过额外的内存,我们增强了阴影贴图和纹理分辨率,以提高画面质量。
音频方面,我们完美支持杜比全景声(DolbyAtmos)以创造真正的3D音频沉浸感。
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这些增强功能会如何左右游戏体验,为什么您的开发团队选择在这些方面增强?
近几作《古墓丽影》都以其极高质量的画面表现而闻名,这部《古墓丽影:暗影》将是系列重启三部曲的最后一部,所呈现的画面将要比以往任何一部都更上一层楼。支持4K对我们来说是肯定的,而没有4K电视的玩家也仍然会感觉到画面的增强,更少的失真以及更多的细节。
如果玩家选择高帧率模式,他们将享受丝滑的游戏体验以及手柄灵敏的操控反应。
同时,沉浸在杜比全景声(DolbyAtmos)中真的是无与伦比的体验,特别是在丛林地区,这些地区有着大量的野生动物,比如脚下的蝗虫,头顶的飞鸟。空间音频技术结合家庭影院系统能达到最佳效果;不过,所有玩家都能听到这些增强效果,并且音频保真度会全面提高。
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您期望《古墓丽影:暗影》的粉丝们将会如何评论这款游戏在XboxOneX上增强后的游戏体验?
那些在XboxOneX上玩《古墓丽影:暗影》的玩家一定会被高分辨率模式下的视觉体验,或是顺滑的画面(如果他们选择高帧率模式)所震撼。没有人想玩上一代主机水平的游戏。
在XboxOneX上对《古墓丽影:暗影》进行性能优化时,哪一项调校令你最兴奋?
毫无疑问是高帧率模式。在拥有庞大生物群落的科苏梅尔以及人口众多的帕依提提中,发挥CPU的最大性能使游戏达到60帧真的是一个很大的挑战。我们对游戏引擎进行了大量优化,以实现这些惊人的效果。
4K和HDR技术的应用对这款游戏,后续作品以及你们开发团队意味着什么?
我们完全改变了我们的开发方案来将HDR从底层整合进游戏中。由于4K和HDR技术,《古墓丽影:暗影》会比以前看起来更真实,更漂亮。它拥有更高的分辨率,更少的失真,更好的光强,更多的细节。我们希望这款《古墓丽影》最新作将会带给玩家深刻的印象。
这仅仅是开始;当所有开发者都认同的HDR标准诞生时,4K和HDR技术将会成为游戏的标配。
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