NVIDIA已经发布了第一个基准的GeForce RTX 2080,基于其新的图灵架构。该公司的数字表明,新卡提供了大约2倍的表现,最后一代GTX 1080在某些游戏。这种显着的世代上的飞跃是通过新的NVIDIA技术产生的,这种新技术叫做DLSS-深度学习超抽样。同样的基准在没有发挥技术的情况下运行,加上不支持DLSS的标题,显示性能在30%至50%的范围内有更大的增长,而某些标题的增加幅度甚至更大。
发布基准测试是在Nvidia周一晚上的演讲在这里,首席执行官黄仁勋的演讲几乎完全集中在新的GPU的射线追踪和深度学习能力上,只对标准的3D性能进行了最间接的引用。发布这些基准测试可以被看作是试图让用户放心,光线追踪硬件和深入学习的AI张量核心的力量是在性能上的巨大飞跃之外,而不是代替它。
其中四个基准明确指出,性能提升是在HDR下运行的,这意味着在标准特别提款权(SDR)中,提升的效果可能不那么明显,但DLSS数据可能会让人感到惊讶,因为对性能的提升是如此深远。在今天由该公司主办的NVIDIA新闻发布会上,我们看到了这项技术的演示,在使用GTX 1080 Ti和RTX 2080 Ti的系统上,虚幻引擎4侵入器演示以4K分辨率并排运行。双方都有一个帧率计数器,显示Pascal卡以每秒35帧的速度运行,RTX 2080 Ti在整个演示中提供了两倍的性能水平-这似乎证实了NVIDIA的说法。
必须强调的是,DLSS并不适用于所有游戏,但是对于那些支持DLSS的游戏来说,关键问题是图像质量。在演示中,NVIDIA将DLSS与标准的UE4时间反混叠进行了比较.基于对三名DF工作人员的主观关注,我们可以说,至少在In滤器演示的基础上,NVIDIA在这里获得了相当好的质量。近距离的头对头显示了一个微光量在DLSS方面,但总体来说,演示是相当令人印象深刻的。也就是说,完全的判断力将需要被保留到实际的游戏中,在这些游戏中,任何给定标题的动态、不断变化的性质都可能被证明是更具有挑战性的有效处理。
NVIDIA分享了自己的一些内部性能基准。除了RTX 2080和最后一代GTX 1080之间的4K分辨率比较之外,没有太多关于设置的细节。
rtx 2070和顶级rtx 2080 ti的基准数还没有公布,但是rtx 2080数字-当然,假设它们是累加的-强调了我们正在寻找的是一种非常不同的、新的和改进的GPU体系结构,不能单凭核心计数来评估。最新情况:文章更新了对收益的更全面的描述)。有一些担心的标准3D性能,因为我们应该期待的RTX 2080性能优于老一代GTX 1080 Ti,但新卡有明显较少的CUDA核心-2944 vs 3584。然而,Nvidia分享的基准数据表明,与gtx 1080 Ti相比,rtx 2080仍应具有性能优势,而额外的CUDA核心应该会看到由顶级RTX 2080 Ti提供的更大的飞跃。
同时,NVIDIA还透露新的增强其Ansel工具的GeForce体验-它允许用户创建惊人的超高分辨率屏幕截图通过调试相机,与进一步的定制选项,包括定制过滤器。安塞尔RTX带来了新的GPU架构特点的混合。例如,支持射线追踪的游戏可以看到效果提升到更高的水平。NVIDIA在即将发布的Asseto Corsa Compeizione中展示了这一点,Ansel RTX截图受益于每像素折射提高10倍,对周围遮挡样本提高12倍,阴影样本增加32倍,反射样本增加40倍。在人工智能方面,Ansel的标准技术,提供超分辨率屏幕截图通过贴图,已经补充了AI升级模式,可以提供8K截图。
回到性能问题上,NVIDIA也有共享第二张幻灯片透露,关键的标题,如远Cry 5,命运2,最终幻想15和常驻邪恶7提供帧率超过60 fps在RTX 2080上的4K分辨率,战场1和使命召唤2分别提供最好的结果分别为84 fps和93 fps。不幸的是,这些数字的质量预设还没有被共享,但是NVIDIA的另一种方式告诉我们射线追踪和深度学习特性的到来并不意味着标准的3D性能被忽略了。我们将为您带来我们自己的性能数字和分析,更接近新硬件的发布日期。
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