对于这次的更新
不知道荒友们感受如何呢?
大声告诉荒弟
毒气弹和油桶好用吗?
闪电激斗过瘾吗?
不要忘记
这次我们还进行了更多优化
来提高游戏体验哦!
下面让荒弟来为大家解读一波
01受击伤害优化
本次更新
对受击伤害进行了优化
更新后,击中对手的
不同身体部位
将会有不同程度的伤害哦
未穿护甲情况下
首先,荒弟使用P90冲锋枪在对手未穿任何护甲的情况下,分别单点对手头部、身体和腿部进行伤害测试。
可以看到,当对手被击中头部,瞬间损失了超过一半的活跃值。
这次我们射击对方身体,对方损失的活跃值约四分之一,明显少于击中头部时的伤害。
最后,当对方被击中腿部时,伤害就更少了,损失了大约五分之一的活跃值。
从上面测试结果可看出,在对手未穿任何防具的情况下,不同部位的活跃值损失程度,由大到小依
次是:头部>身体>腿部。
所以,面对未穿防具的对手,优先选择击中头部,可以快准狠地制胜;如果头部难以瞄准,容易被
对方还击,那么射击身体是比射击腿部更好的选择。
穿戴护甲情况下
接下来,荒弟又对穿戴了三级头盔和三级防弹衣的对手进行了射击测试,武器同样是选择P90冲锋枪。
戴上了三级头以后,击中头部造成的伤害降低到了大约四分之一的活跃值。
而击中身体造成的伤害,更是降低到了约八分之一的活跃值。
而腿部由于不受防具保护,造成的伤害与未穿戴防具状态下相同,约五分之一活跃值。
从上面测试结果可看出,在对手穿戴了防具的情况下,不同部位的伤害,由大到小依次是:头部>腿部>身体。
可以看出,当对手穿戴了防具,特别是三级防具的情况下,射击腿部和射击头部、身体的伤害差别不是特别大。在这种情况下,不妨集火对手腿部,留存其防具的耐久值,以为我所用。
除了对受击伤害进行了优化外
还有一些细节的优化
聪明的荒友发现了吗?
02游戏细节优化
武器模型更加清晰
此次更新我们对部分枪支的模型进行了优化迭代,更加清晰合理,也更加还原现实哦,游戏代入感是不是更强了呢?
投掷武器更新模型
除了枪械,手榴弹、烟雾弹和闪光弹的模型外观也做了更新优化。
枪械配件实体化
枪口、握把、弹夹配件进行了实体化,现在可以在装备配件的枪械上显示模型啦,是不是更直观了呢?
部分动作优化
我们还对人物动作进行了优化,下蹲状态时,手雷准备投掷的动作,身体会稍稍往后仰;而在下蹲状态移动瞄准时,身体重心会稍往前倾,更加贴近真实。
此外,部分枪支的探头动作也进行了更新优化~
这就是今天荒弟
对本次更新的解读啦
为了荒友们的游戏体验
我们一直在努力着哟!
欢迎把你的意见和建议
在下方评论告诉荒弟哦!
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