一枝独秀?还是百花齐放!国产单机大作的春天到底在哪里?
国产单机游戏的来讲,可能是在众多玩家心中的痛苦。虽然在2017年中国游戏市场已突破2000亿大关,但单机游戏,其中只有区区0.1%。如果从国外扣除单机游戏,你会发现,目前国内销售的单机游戏是可怕的。更糟的是,即使是国内仅有的几家独子,被称为仙剑系列的RPG享誉全国也处于下降。展望未来,"一枝独秀"的国产游戏没有单机游戏人物。
抄袭,山寨,改变皮肤和臭名昭著的"微创新"已成为标签中国游戏产业。多年来,国内的游戏没有缩小与国外的差距,但在进一步扩大。从某种程度上说,国产游戏最大的全球游戏产业的贡献,恐怕只有"免费"的商业模式。
如果我们把拨回到18年前的时候,你会发现一个几乎自相矛盾:网游大潮来临之前,发展水平差距与国外制造的单机游戏,不过是最低年龄。有RPG在著名的"双剑"的领域,有一个战略游戏,"三国群英传",回合制的棋盘游戏拥有逆天的玩"天地劫"百人胎高的难度,"致命力",3D动作游戏领域广受赞誉'的战魂荣耀'在十几机制年前,'流星蝴蝶剑'已经实现。即使是在"星际争霸"的RTS领域的鼎盛时期,国内的游戏仍足以挑战其作品"三国命运"。这篇文章的主角是到目前为止我永远不会忘记这场比赛。
国内首家游戏参加E3
"获得的三个国家的成就的命运是前所未有的,这是第一次参加E3游戏展在国内的比赛中,这是第一次销售在今年进入国内游戏游戏TOP100的全球销量。虽然已经有国内的各种比赛用时髦的话说走全国,走向世界,但现在前,"三国的命运"是第一个真正的中国文化将有效地进入到游戏世界。
不同于其他三国为游戏背景,以最大限度地重现历史,设计团队查阅了大量历史资料的比赛,客场的魏,蜀,吴三国有主线的崛起战斗中恢复从黄巾之乱,对抗董卓,中原等一系列历史事件,讨伐的游戏,当然,不可避免的提到了"三国演义"等小说的情节,如"设计千里走单骑",'长坂坡之战'等经典点。此外,据史料记载,游戏设计师们设计了超过350文臣三国时期。可以说,这种工作数量巨大,所以细致的准备绝对称得上是完整的诚意。
很多读者看到这里可能会有点好奇:三国之战恢复了一些重大历史事件的,可以理解,可以设计300多文臣有什么用?即时战略游戏需要这么多了一个名为NPC吗?
这是游戏我最震撼的地方,人大这350文臣不仅仅是游戏的丰富的背景,他们仍然在游戏中"英雄单位" - 你可以用它来提升英雄单位水平的技能 - 请注意, "三国命运"的官方发布日期是2000年12月,当RTS"魔兽争霸3"暴雪一年半有卖。也就是说,"魔兽争霸3",中国游戏开发商之前率先创新的RTS游戏"英雄+技能+单位"的玩法。此外,在游戏中的英雄单位(文臣)技能类型,单杀手,有晕轮效应群体 - 当然,客观地说富人和大脑的洞穴或优于WAR3程度的技能,而且这也不是探索尝到创新。
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