游戏:试玩《魔兽世界:艾泽拉斯之战》之后的感受

【游戏:试玩《魔兽世界:艾泽拉斯之战》之后的感受】

在对神话难度进行了更多的岛屿探险之后 - 从英雄级别上升 - 我的三名船员终于陷入困境。我们找到了获胜的方法; 我们自己的元,可以这么说。虽然这种模式有时令人感到沮丧而且对其他人感到厌烦,但是将战略制定为远征队的过程表明,这种模式可以带来乐趣。当我完成每周的金额时,研磨终于开始变得愉快了。我对Island Expeditions的主要关注是它的每周任务并不是特别令人兴奋,尽管对于想要继续在艾泽拉斯战役中前进的玩家来说这是强制性的。我玩群岛越多,我就越有乐趣。

但是一旦他们解决了,Island Expeditions将成为每周从我的名单中删除的必要且无趣的活动。虽然我希望他们随着时间的推移会变得更好,但我不确定暴雪如何改变他们以创造一个愉快但仍然充满挑战的环境。Island Expeditions是每周为您的艾泽拉斯之心提供动力的最佳方式。这个新的神器挂在你的脖子上,并收集一个名为Azerite的新资源,以便变得更强大。Heart配有Azerite齿轮,可以放置头部,胸部或肩部插槽。这些盔甲具有内在的特殊能力。你的艾泽拉斯之心的水平越高,你可以穿的装备越强大,你可以赋予更强大的特性。

艾泽拉斯之心是军团神器武器的替代系统,这是一个有争议的系统,让一些玩家感到精疲力竭。像Island Expeditions一样,艾泽拉斯之心背后的理念很好。然而,这些特征本身目前无趣。极少数的Azerite特征提供任何类型的游戏改变。相反,最强大的特征只是通用的统计奖励或随机增益。几乎你在最后一场比赛中所做的每一项活动都会给你一些Azerite,它的目的是成为一个在未来几年与你共同发展和变化的体系。但是,心脏只有它赋予的特性才有趣。而目前的特征实在太令人沮丧,无法产生任何影响。在玩军团之后,很难不在你演奏的每个班级中感受到武器形状的神器洞。

“ 魔兽世界 ”在“艾泽拉斯之战 ”中的主要功能的成功,以及一些新功能的失误,让扩张感觉非常好,但却很安全。军团是令人兴奋的,在世界任务和神话加地牢的最后一场比赛中增加了两个新的支柱。所有这些令人难以置信的功能都在战斗中回归艾泽拉斯,但新增功能并没有带来同样的兴奋程度。

但是艾泽拉斯之战的弱点只对我和像我这样的队员来说很重要,那些在军团中花费数百小时的队员只会感觉到从一次扩张到下一次扩张的差别很小。完全有可能是一个新玩家,甚至是那些没有记录几乎几个小时的玩家,他们会以更新的眼光看待艾泽拉斯战役。

在战斗为艾泽拉斯战斗超过90个小时后,分散了三个最高级别的角色,继续向前推进的愿望仍然存在。但是,魔兽世界,我已经打了过去一周是不一样的魔兽世界,我将在今年晚些时候,甚至在短短的几周内玩。游戏不断发展,暴雪选择在未来两年内为艾泽拉斯战役,可能会对其整体质量产生巨大影响。但就目前而言,艾泽拉斯之战几乎正在为魔兽世界的扩张做好一切准备。我们只能希望它保持良好状态。

《魔兽世界:艾泽拉斯之战》可以说是多方位的照顾到了玩家,无论是念旧的老玩家还是好奇的新玩家都能在WOW中找到乐趣

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