G胖Dota2的卡牌游戏Artifact,即将在11月29日登陆Steam,游戏支持简体中文。
Artifact是基于Dota2的背景制作的卡牌游戏,就像炉石是基于魔兽一样,不说废话,直接介绍下这个卡牌游戏的机制。
先上一张图,上面基本介绍了Artifact的大部分内容(如果觉得一脸懵逼,就看完下面的文章回头再看这张图)
Artifact总共分为3路,如果是玩过MOBA游戏就很好理解,只不过上,中,下,变成了左,中,右,每一路的法力水晶资源都是独立的。
在游戏中,你需要分别对每一路进行操作。也就是你要在每一路进行出牌,这个卡牌游戏玩起来感觉就像一个人打了一局控制5个英雄,3路的DOTA
游戏分3个阶段,部署阶段,出牌阶段,以及购物阶段
部署阶段
你可以部署你的英雄,双方再部署阶段无法看到对面是如何部署阵容的。
这里说一下英雄,Artifact的一套卡组中可以带5个英雄,游戏开始是,随机选择3个英雄,随机分配到每一路,然后在接下来2个回合每回合获得1个英雄。所以你不可能达成开局中路5人团的情况。
在Artifact中的英雄是不会被永远杀死的,如果被击杀,需要3个回合来复活,复活后就可以重新部署。
英雄与小兵的不同之处,出来英雄不朽以外,英雄往往还具备特殊的效果(比如下面的英雄宙斯,所举报的特殊技能:在你使用一个蓝色法术牌后,对宙斯相邻的敌人造成1点穿刺伤害)
上文中提到的蓝色法术,这里介绍下
Artifact,目前有4种颜色的卡牌,红色,蓝色,绿色,黑色。每种颜色的卡牌,有不同的特点,比如红色卡的英雄,都是简单粗暴的身材攻高血厚,但往往没什么特殊技能,很容易被控制无法攻击(比如冰冻什么的)
除4中颜色的卡以外,还有道具卡,装备卡,无色卡(小兵)
每种颜色的卡牌对应有各自颜色特色的法术和英雄,并且,对应颜色的法术,只能在有那个颜色英雄的一路释放。(比如,你有蓝色法术,但蓝色的英雄在中路,那你就只能在中路释放蓝色法术)
目前来说,在构筑卡组的时候,一般都是选择2中颜色来构筑(纯色缺点太明显,多色容易鬼抽),比如现在官方给的红蓝组合。
出牌阶段
游戏开始双方抽5张牌,每个回合抽2张牌,(这里解释下,3路双方都出完牌叫做一个回合,每一路双方每出一次牌叫我这里称为一轮。)
出牌顺序每条路第一次出牌是随机的,之后回合出牌顺序就是,上个回合谁现出牌,这次后出。
出牌阶段时,先从左路开始(下文以左路为例),双方轮流出牌,每轮可以选择出1张或者不出牌(出牌和不出牌都需要点结束按钮,然后交由对手操作)如果你选择了空过,也并不意味着你放弃了对左路的操作,你可以选择在对方连续出牌后再进行操作。如果双方都不出牌,就会对左路进行结算,之后在本回合内双方都无法操作左路。然后双方玩家开始对中路,右路进行操作。
购物阶段
3路操作完之后,就可以进行购物了
在之前3路对战中,你击杀的小兵(每回合小兵会自动刷出来)和英雄都会为你带来金钱的收入,你可以拿这些金币进行购物。在游戏中,你可以购买,增加攻击力的武器,增加防御的护甲,增加生命值的装备,以及消耗品(比如类似回城的东西,让你的英雄回到手牌重新部署)
双方购物结束,也就代表1回合的结束。然后进入下一回合,再次部署英雄,左,中,右三路出牌,购物。
同图来说明1回合要进行的操作就是
获胜方式
游戏中,三路分别有3个塔,每个塔40血。如果某一路破塔后,会在这路出生成一个80血的基地。
游戏的获胜方式有2中,破两路塔,或者打穿一路。
也就是你说,你可以选择两路各打40血,或者1路40+80。
现在重新上开始的那张图
总结:
以上就是Artifact的游戏机制,还有很多细节没有说明,比如所攻击方向,去其他路游走,护甲,具体结算方式等等。但我觉得,只作为初步的了解,已经够了。
最近,看了一些国外Artifact的视频,给我的感觉就像一个人玩了一局卡牌版的MOBA,操作方式是以昆塔牌的比大小+炉石结算的组合,然后加入了其他元素。看起来感觉是挺复杂,但其实挺简单。
目前来说,给我的感觉是这个游戏的随机性没有炉石强,但比昆特牌高。玩法的变化程度肯定非常多。。可能会出现很多MOBA游戏的套路,比如偷塔,中路团,英雄游走等。
其他内容:
PS:
售价:游戏售价20美元,国区不知道会不会便宜
稀有度:据说卡牌的强度与稀有度无关,所以这里的稀有卡应该只是单纯的好看。
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