TPCAST 姜英才谈 VR 无线:产品与 HTC 各有所长

今年的 CES 上,HTC 宣布将自己打造无线套件之后,业内就将目光聚集到了之前为 HTC 打造无线解决方案的 TPCAST 身上。作为 VIVE X 加速器的一员,也获得了 HTC 的投资,在外界看来,这两家公司的关系似乎发生了微妙的变化。

上周,HTC 正式宣布 VIVE 无线套件将于 9 月 20 日在国内开启预售。VIVE 无线升级套件的传输范围为 6 米,传感器的视场为 150 度,利用英特尔的 WiGig 技术可在无干扰的 60Ghz 频段运行。

事已至此,TPCAST 和 HTC 的关系现在如何,新产品是否影响到了他们之间的合作关系,VR 无线化的未来又在哪里,新浪 VR 希望从 TPCAST 联合创始人、副总裁姜英才的采访中寻找答案。

新产品未影响双方关系,将共同把市场做大

" 其实并没有像外界可能想像的那样影响我们之间的合作关系。TPCAST 是 HTC Vive X 一期团队。产品自研发到上市,都得到了 HTC 的大力支持。没有 HTC,就没有 TPCAST 在国际 VR 业内的声望。我们对 HTC 一直心存感激。" 姜英才说的很直白。

姜英才表示,现在 HTC 和 TPCAST 双方高层保持着良好的、紧密的沟通,合作关系一如既往。

" 即使在 2018 年 CES 上 HTC 首次展示该产品以后,HTC 也在 PR 活动中多次推荐 TPCAST。比如今年 3 月在意大利举办的在 VR 中生活 30 天的挑战中,就专门使用了一套 TPCAST 无线 Vive 头盔。" 同时,他也正面回应了 "TPCAST 被 HTC 打入冷宫 " 的传闻。

另外,从市场的角度来说,HTC 此次发布与 Intel、DisplayLink 合作的无线套件产品,证明了国际厂商对无线 VR 市场的重视,证明 " 无线 PC VR 是大势所趋 " 已经成为我们及国际厂商们的共识。

姜英才不忘认同 HTC 此番动作的积极意义:" 他们此次推出自有品牌的无线套件,有利于让更多人了解无线 VR,有利于无线 VR 市场总量的加速增长。"

已得到 Oculus 大力支持,与 HTC 品牌产品各有所长

除了与 HTC、英特尔的合作,TPCAST 打造的 Oculus 无线套件,也去年十月起陆续在欧美上市销售。同样,TPCAST 也得到了 Oculus 的支持与配合,前 Oculus 创始人 Palmer Luckey 在今年 CES 期间也曾为他们站台。

从另一个角度来看,TPCAST 或许才是目前最大的赢家:与 HTC 一直保持密切关系,在海外还有 Oculus 的配合,上市一年半仍未遇竞品。还没上市的 VIVE 无线套件就需要面临 TPCAST 这样一个强劲的对手。

在姜英才看来,TPCAST 有三大优势:1. 即插即用;2. 延时更低,画质更优;3. 支援多至 4 人的商用场景。

他进一步解释到:" 就目前公开的信息来看,一方面,DisplayLink 的编码需要使用 PC 的 CPU,所以该产品需要插入 PCIE 卡槽,因此笔记本电脑和没有空闲 PCIE 卡槽的 PC 都不能使用该产品;而 TPCAST 的产品并没有这一限制,即插即用。其次,TPCAST 延迟更低,在 2ms 以内,画质更优。最后,我们的 BE 多人商用版在同一空间中可以支持多至 4 人同时使用,而 DisplayLink 的产品最多只支持 2 人。"

从现阶段的情况来看,截至目前,TPCAST 仍然是市场上唯一的一款无线 VR 产品。它上市销售已有一年半多,有一定的先发优势和市场优势。

云 VR 将是无线化的未来,可解决眩晕

就在外界猜测 HTC 与 TPCAST 关系如何的这段时间里,TPCAST 则在积极推动 VR 的普及。2017 年 TPCAST 与华为在伦敦签署了 Cloud VR 合作备忘录,随后便推出了基于 5G 基站的 Cloud VR 系统。

据了解,云 VR 是无线 VR 的远距离场景。无线 VR 对时间延迟的高标准要求,在云 VR 场景下尤其突出。系统增加的延迟稍微高一点将有可能直接导致用户眩晕。

" 目前我们通过研发和创新,已经成功解决了云端渲染的编解码延迟问题,消费者使用 TPCAST 的 Cloud VR 技术将不会产生晕眩的问题。我们希望借由全球运营商,推动 Cloud VR 的普及。" 姜英才认为,未来,Cloud VR 将成为 5G 的重要应用之一。

最后他表示,在 TPCAST 看来,消费者市场 VR 无线化的未来需要三个方面的支持:

终端方面,用户佩戴的终端头显,将越来越轻薄短小,分辨率越来越清晰,体验越来越极致,价格越来越亲民。无线 VR 头盔将必须具备实时解码的能力。

网络方面,5G 和千兆网的建设和普及,将有效降低网络延迟,同时大幅提升带宽,是云 VR 存在与发展的技术前提和物理基础。

技术方面,边缘云计算和 NVidia 高性能 GPU 服务器广泛架设,配合实时超低延迟编解码技术(RTCODEC),实现高性能 VR 渲染和实时视觉无损压缩。

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