UI 设计师要不要懂技术?

UI 设计师要不要懂技术?废话,当然要啊!不然怎么把幻想变成现实?在实际产出之前设计师做的一切都是“美美的幻想”,还有可能不怎么美,直到最后的产出才是真实。

​举个例子:建筑师除了画图外,需不需要知道盖房子每个阶段的建造方式?要不要理解各种材料的特性和规格?需不需要熟悉当地环境的限制?

但建筑师需不需要知道水泥车怎么开?需不需要操作吊高机?

他们最后的成品是那迭图纸吗?谁去看图纸啊,当然是实体的建筑啊!那UI设计师最后的成品为什么是Mockup?懂技术

比较常听到“PM/Planner 需不需要懂技术”这个议题,UI 设计师较少被这样要求。为什么 PM 最好懂技术的理由网络上已有许多文章提过。

就我自己和RD出身的PM合作经验,只能用“轻松愉快”来形容,这类技术型 PM 绝对不会规划出没有梁柱的摩天大厦。和他合作可以全力以赴,不用故意留一手预防“无法实作”而整个项目大转弯的情况发生。

UI 设计师很大的工作量会放在前期规划 Flow 上,这关系到产品的操作逻辑、能不能被实作,不过现阶段看到的公司都以“美美的图”优先,导致 UI 的工作就是美工在干的事。UI设计师一定要懂技术

我指的是“懂”技术,不是“会”技术或“熟”技术。只是沾点水的程度。

比如iOS用Swift,并没有说要UI自己学习Swift这种语言,但至少要知道自己切的图会用什么方式被RD兜成画面。

要了解自己切出来的图会如何被实作,最快的方式就是学会手写HTML+CSS。如果能进阶到Responsive Web的程度,相信和这位UI设计师合作不会惨到哪里去。因为他已清楚实作出一个画面需考虑哪些事、什么样的作法才能达到目的。而且他也知道不懂该问谁、有问题要怎么寻求答案,不用太担心他乱搞。

RD不是设计师的敌人

常听到设计师抱怨“那个 RD 整天唱反调,只会说这个做不到、那个也做不到”。

怎么没先想过是不是自己天马行空想出“有创意”的点子,却没考虑现实,只能让RD回办不到?有没有想过当RD讲多“办不到”后,就会把老提这种点子的人当成和蚱蜢同一水平?

曾听过 RD 抱怨:“干!说时程太赶不盖 1 楼了,直接盖 2 楼和 3 楼,是要我绑多少气球演天外奇迹!”(这句是偷听到的,害我憋笑憋得很痛苦。)

这就是 RD 为什么只会说“办不到”的原因,他们是把幻想变成现实的工作者。

举个残酷点的例子…把照片 PS 成林志玲或范冰冰,不代表真人就是美女。大部份女性要当现实的美女得靠整容手术找医生动刀,但落差太大医生也只能说办不到,甚至有可能后遗症很多嘴歪眼斜等等。

企划=告诉你为什么要 PS 照片、动手术的人

PM=协调开刀时间、叫各单位做事的人。

设计师=负责 PS 照片、提出理想(妄想)的人

RD=执行医美手术的医生,负责把理想变成现实的人。

必须了解很多时候说办不到就是办不到!

很难理解吗?试想看看把如花整容成范冰冰。是把如花的照片PS成范冰冰比较容易,还是把现实的如花整容成范冰冰比较容易?常听到 UI 不谅解RD为什么拒绝,实作上的难易度根本不是同个水平。

UI设计师要懂技术

除了前述让自己了解理想和现实的差距外,UI设计师有个非常重要的任务却很少被提到:“当 RD 的坦”。

从(现实的常见)开发流程来看,PM、Planner、UI 在项目开发最前期就开始工作,RD 却在项目进行到一定程度后才会加入。加入后就碎念 A 也办不到、B 也办不到的。

正常人谁会喜欢听自己的构想这也不行那也不行,当然造成不谅解和对立。就算双方各退一步修改内容,碍于时程、主管同意、方向已定等种种原因,硬是把产品开发出来…出现歪掉的四不像完全在意料之内。

PM、Planner、UI,这三个职务最接近技术的人是谁?当然是 UI 啊!UI 是技术活、是讲求实作面的角色!

所以 UI 有责任当坦,在项目开发初期就把所有“不可行”的构想通通挡下来。有的人会说那 RD 呢?通常在启动会议之前很少有 RD 会参与讨论,等他们加入都已经太迟了。(视公司开发流程而定,不过我看到很多公司的 RD 都是代工中的代工。)

UI 在开发前期不先坦住,后期一定因为“不可行”而修修改改,之前的工全部白费。项目合作就是这么回事,想说反正之后是别人的工作不关自己的事…最后都会回到自己身上。有时候修改到死是自找的,多帮别人想一点就能避开地雷大坑。形式服从于功能

在项目开发里要考虑的就是“可行性”,任何不能实作的点子都是空谈。再美的设计都需要有人实作成品出来,形式服从于功能。

某位 F2E 说过:「RD不是设计师的工具。我们是项目成员,不是实现设计师个人作品的代工打字员!」

什么是个人作品、什么是项目产品,这就是最大的差别。

……

……

靠、想起当年打 WOW 我是暗牧,老公练盗贼,他说我有护盾所以把我推出去当坦的事了。

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