首先我们先来了解一下最新的缩圈机制
缩圈之间的间隔会逐渐变短,这导致玩家很难长时间,停留在一个安全区缩圈的速度会随着游戏时间而变慢,而最后三个圈儿的伤害会急剧增加,同时一定会处于上一个安全区的中心位置,所以越到最后的时候决赛圈的位置越容易被预测,白圈的随机性少了三分之一出现在陆地的概率就大了许多,如果安全区水域过多系统则会自动选择陆地面积较大的区域。
下面我们来总结一下。
1.安全区大概率的会往人少的地方去刷
2.安全区的圈中心一定在下一个圈内
3.离安全区近毒圈刷的越慢
------毒圈时间速度解析
第一点是可以这样为自己安排搜刮的时间,落地第一圈到第二圈之间,有10分钟的时间可以搜,而第二圈到第三圈之间,则有5分40秒可以搜,在组排搜大城时,这一点尤为重要。
二点则是预计自己下一个目的地,因为后一个圈只有前一个圈的约25%-32,平均来说只有4分之1机会在圈内,当然越到中心机会越高,圈一的中心点必然也在圈二里,如果不想动想要蹲人两波,那么找到圆心的房子,是一个较好的选择。
第三点是跑步速度,记住1分钟大约能跑400米,大地图一格要跑2分半。
第四点是蓝圈的速度并不恒定,是随距离的变化而变化,这点大家都是知道的,而速度的大小是相对距离除以该圈的缩圈时间,即第一个圈5分钟第二个圈3分20秒,如此类推。
最后一点是,圈的大小,速度,时间和人数无关,我测试了两天,这些数据都是稳定不变的。
至于有人说刷圈会刷在人多的地方,这点我并没有测试出来,不敢下判断,但我认为是随机的,因为没有证据证明,当然我也不敢说肯定随机。
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