梦幻西游:新区产出再遭限制,倒霉的纠结是五开还是散人?

十年梦幻,一梦十年。大家好,我是小翎小翎~

梦幻西游作为历经十余年之久的经典游戏,与玩家对儿时的怀念的分别不开的。作为一款点卡收费游戏,当年能够创下高达260余万的在线人数,都是在中国游戏史上难以磨灭的辉煌一笔。然而一款游戏想一直存活下去,光靠情怀是不够的,必须要做出改变;梦幻近年来的改动不可谓不大,从12大门派逐步增加到18大门派,灵饰的出现使得6件装备系统增加到10件装备,宝宝进阶,法宝、神器等等新元素的增加速度也是十分迅速的。

然而如此众多的新元素的出现,一方面增加了游戏性,另一方面更是拉开了人民币玩家与普通玩家的区别。也使得玩家对游戏的产出需求更大,而随着梦幻的主体玩家的经济能力的增长,梦幻中的物价也随之上升,五开打金党也愈来愈多,这些玩家往往选择低投入、高回报、高效率的角色组合,以打金赚钱为主要目的进行游戏。而一款游戏如果产出过快,就会缩短其游戏寿命,尤其作为一款点卡消费游戏,长时间的游戏时间才是官方所乐于看到的。于是策划就开始了与五开打金党们之间的争斗。而在值次七夕节更新之际,一条更新内容让新区玩家犹如晴天霹雳--三千世界系统的更新再次降低了产出,不过策划打着限制五开打金的能力,屡次限制产出,倒霉的究竟是五开还是散人玩家呢?今天笔者就跟小伙伴们一起聊聊吧~

梦幻西游:新区产出再遭限制,倒霉的纠结是五开还是散人?

从最初点卡由4点上升至6点,虽然在近乎所有玩家的反对之下,但仍旧执行了开来。从结果上来看,这一改动并未对梦幻造成不利的影响,玩家对梦幻的喜爱与坚持还是战胜了对钱包鼓鼓的渴望,情怀or金钱的选择还是情怀完胜了。不过在此策划也曾承诺:增加的点卡消耗会通过游戏金钱与物品的产出偿还。此后确实在原有的基础上上调了金钱、经验的产出。

不过自从与五开党们的争斗开启之后,策划一直在削弱产出能力。物品获得概论的降低,日常活动NPC抗性的增强,尤其法防的增强让许多喜爱法系的玩家苦不堪言。暑假活动等环性质的活动难度大幅度增加,奖励大幅度下降,使得此类任务从每天80环必刷,到如今无人问津。

此次三千世界模式的更新让玩家再次叫苦,新区的产出再次降低。抛开梦幻里那难以捉摸的概率不谈,按照官方给与的概率计算,新区的产出降低了近10%。近期新区金币价格下跌停滞,由于产出的降低会带来一波物价的上涨,甚至许多新区小伙伴已经开始囤起一部分商品了。不过笔者想说的是,这一系列的更改,倒霉的究竟是五开打金党呢?还是散人玩家呢?

作为五开党而言,一切以性价比为上,精细的计算投入与回报,挑取最高回报的任务去做。而许多工作室更甚,利用许多不法手段让几十、甚至几百个角色去运作,以谋求利益。而策划声称限制五开做的改动,降低出产、削弱高效率门派等等,其实做法上而言,可以说真的是“一视同仁”。毕竟是一款点卡游戏,无论谁在玩,官方利益都是相同的。但相对于散人玩家来讲,玩游戏主要目的是消遣、娱乐。当产出降低、NPC增强,散人玩家就不得不增加金钱的投入继续游戏。而以打金为目的的五开则会有选择地做任务,回报率不足的,不作便是。

产出降低之后,更有许多新区商人也开始了垄断等方法维持原有的收入,保证他们利益蛋糕的分量不会衰减。而一切买单的都是我们散人玩家。笔者的观点,其实每次打着以削弱五开打金党做的改动,更倒霉的还是那些散人玩家吧。如果策划真的有心针对那些商人or打金五开,以延长游戏寿命,更好的方式不是增加严查力度,打击工作室为上吗?

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