最近又玩了一些新出来的网游,由于端游的低产,不得不转向手游,不过我还是一如既往的喜欢用电脑玩,我不是买不起手机,因为我爸就有一个,所以我就没想买了。
不方便具体去说哪一款游戏,就说说他们的问题好了,第一个通病就是主线任务,这个已经是现阶段网游的顽疾了,在主线任务阶段,我和其它玩家的接触仅限于看他们的世界聊天,他们在说,我在看,我悄悄的来了没有丝毫动静,我也悄悄的删了游戏,没有带走一丝云彩,虽然我还没搞懂游戏到底要玩个什么,只是看了看官方的介绍,我就实在是没有肝下去的动力了。
吐槽开始了
一个网游啊~~做得跟单机一样,出来就是主线任务,任务任务还是任务,傻瓜一样的点着屏幕,一大堆对根本不值一看的剧情描述,足足玩了6个小时,一次跟玩家的真正互动都没有,我是在玩单机游戏吗?这类游戏的全称应该是大型多人在线单机角色扮演游戏。
网游是什么?
网游就是需要人与人之间的互动,而且是高强度的互动,人类社会是哪样的,人在这世上就是争名夺利的,现实社会限制太多门槛太高,网游就应该没门槛,发挥玩家的动能,全心全意的去争名夺利。
那作为游戏的策划者,我们应该如何构建这个网游的虚拟世界,才能让玩家有充足的互动,拥有足够的动力去探索世界,征服世界,夺取属于自己的名利呢?
在人物出生之前,应该先通过新手教学教会基本操作,然后出生的第一场景肯定是新手村,所有人都出生在这里,一出来就要让玩家看到有多少人和他一样在这里辛勤耕耘,游戏就正式开始了,注意了!!正式开始不是让玩家去做任务,是让他自己去冒险,探索地图,击杀怪物获得经验和装备。
接下来玩家通过自己的努力,从新手成长为一名合格的战士,于是他走出新手村,去探索更大的未知世界,获得更多的提升。
等级和装备都算可以了,这时候应该干啥呢?组织一个属于自己的公会,或者加入别人的公会,和伙伴们一起去挑战高难度的地下城世界,干掉大BOSS来获得更优秀的装备。
装备都获得了,等级也提升了,还应该干什么呢?那就开始真正的战斗吧~攻城掠地,划分三个相互连接的区域,允许三个公会占领,让他们每天都有机会发生冲突,每周一次宣战,相互攻城掠地,战斗就这样一直持续下去,年复一年,日复一日的打着,我们的三国就打了60年,希望看到我文章的朋友们做出来的游戏也能打60年。
这里面有几个比较重要的问题,我得向大家阐述一下。
第一、游戏地图的设计,征战区域应该存与高级地下城附近,这样才有利于冲突的发生,地势一定是对战局有影响的,其次是不能轻易开新地图。
第二、游戏道具损耗必须合理,不能让一个玩家穿着一套装备打一辈子,必须有消耗,不然谁会继续打装备,同时这样也对AFK的玩家回归也有一定帮助。
第三、装备属性会随着服务器时间推移而产生微妙变化,可以设置成长型道具,也可以设置腐败型道具,成长型道具的属性会成长,腐败型道具属性会随着时间而消失,当然这类道具都应该是消耗类的道具。
第四、经济一定得合理,不要去限制玩家的交易,愿意刷什么刷什么去。
第五、必须得有强有力的硬件条件支撑,首先是工作室,不能让工作室去刷金币刷装备,更不能让外挂泛滥,有一点点苗头都要把它打下去,这一点就很难了,不过最近貌似看到了希望,那是一台国内自主研发的游戏主机,目前已经有一些测评文章了,不过游戏专用系统还未公布,也只能对它还有那么一点期待吧,它就是小霸王Z+游戏机
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