现实里的狙击手为何这么“菜”?只是吃鸡游戏太简单了

伴随国内吃鸡市场的火热,越来越多人涌入FPS枪战大军。可作为一个枪械迷,九零哥认为科普枪械知识还是很重要的,否则部分年纪较小的玩家可能会认为,自己放在游戏里都能独当一面了,比起现实里的狙击手们也差不了多少的这种感觉……

下面笔者来介绍,游戏和现实里的狙击手们差别有多大吧(前排瓜子汽水二手电瓶包邮)。

和环境有关:

在吃鸡手游里,远处开高倍镜所见之处可谓清晰无比,甚至连草坪都不复存在,那放在现实中肯定不可能有“系统除草”这个功能。假设现实中敌人伪装的很好,那么你即便拿着再高的倍镜也不容易找到对方,其次光线的反射和阴影对于狙击手来说也是一个不小的挑战。

和气温气流有关:

众所周知海拔越高温差也会不同,从而产生气压,形成气流。和目标相差高度越大,子弹轨道受到的影响越大,由于九零哥不是物理学家所以也只能讲个大概啦。

和重力有关:

吃鸡游戏里也有模拟重力的一环,98K子弹下坠就是最好的实例。不过比起游戏里,现实中的弹道计算更为复杂。根据自由落体公式h=1/2gt^2,假设子弹的初始速度为800m/秒,那么子弹偏离轨道的距离约为……不好意思,实在算不来,哪个高中同学评论区帮忙报一下答案。

和“枪斗术”有关:

“让子弹拐弯是有原理的,就是射手在出膛的那一刹那,手腕急速的抖动……这就是枪斗术”,张子明编剧在电视剧《神枪》里向我们述说了,直线射击什么的都是基操,只有让子弹拐弯才是真正的高手,这个惊人的发明我觉得对方可以去申请专利了,何必拍电视剧来祸害大家呢。

公式有人能算出来嘛。

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