9月2日,在亚运会闭幕式媒体会上,奥委会主席巴赫在被问到电竞入奥的问题时,依然是"say no",此次亚运会有8款游戏作为表演赛的节目登场,分别是《英雄联盟》、《实况足球2018》、《Arena of Valor》(王者荣耀国际版)、《星际争霸2》、《炉石传说》、《皇室战争》,吸引了很多人的关注,也让一些游戏迷对电竞入奥产生了不小的遐想。
对此,巴赫给出的原因是电竞充满了“暴力元素”,他表示:我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,所谓的杀人游戏。它们,在我们看来,违背了奥运会的价值观,所以不会被接受。确实,此次亚运会的几款游戏中,除了实况足球外,其他的几款都是“杀人”的游戏。
电竞之所有被人诟病,除了其带有的暴力色情属性外,还有易上瘾性和游戏行业的负面性。
这第一个原因也是被奥委会拒绝的原因恐怕一时半会是难以改变的,因为这也是电竞/游戏最吸引人的地方,很多人在现实中无法实现的事情可以通过在游戏世界中来实现,厮杀搏斗的场景有利于发泄,特别是三五个知己一起开黑,那是男人之间非常好的沟通感情的方式,毕竟有句话“是兄弟就来砍我”。如果玩个游戏还是积极向上的正能量内容,谁还会有兴趣呢?毕竟每天学习工作都一大堆烦心事,玩个游戏谁也不想被各种说教。
上一个原因也导致了他的第二项弊端:上瘾性,曾几何时,小编也曾经游倘在游戏厅和网吧,看着别人用游戏币玩三国,在网吧玩红警,在前往网瘾少年滑坡的路上被我英明伟大的父亲大人发现了,狠狠地揪着耳朵带回家,后来我改邪归正成为了一名洋溢着正能量的四好青年。
闲话不多说,现在智能手机的普及让游戏变得随手可玩,也随时能玩,更是随地能玩,特别是学生群体,在放学时候经常能看到学校旁边的小吃店、奶茶店一群小学生拿着手机围成一圈,或者是下班时候地铁上一大堆白领低头奋战,或沉迷吃鸡,或游倘于王者峡谷。腾讯游戏全球年收第一,达到千亿,网易的财报也是水涨船高,这些群体都为游戏产业的繁荣贡献了不小的力量。辩证地看,虽然游戏成瘾者为主观性的因素,但不少游戏厂商的逐利性,淡化监管也应背不小的锅。
第三个原因是游戏从业者的负面效应,直播的兴起让很多游戏“高玩”找到了赚钱的门路,但大多数游戏玩得好的玩家都是从小辍学,个人文化素质也较低,拿着千万年薪后过度膨胀,前有某某开线下教唆粉丝骂人,后有陈一发侮辱国难,更不要提那些游走在违法边缘的“卖肉”主播,直播圈各种歪风邪气也严重影响了公众对游戏的看法。
总的来说,游戏有其可取之处,轻则可以放松娱乐,重则也代表国家荣誉,电竞DOTA2和LOL的夺冠新闻也多次上了C站,一定程度纠正大家对电竞的纯负面印象,有利于为电竞正名。但这次亚运会电竞比赛,本来预定好的直播后面却没有一个地方可以看到画面,只能逼着粉丝听音频看文字,显然,“那些人”还是对电竞存疑。
电竞,要摆脱其亚文化的标签还有很长的路要走。
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