最近中路法师百花齐放,女娲也是在这个偏中后期的赛季越来越受到大家青睐,今天在英雄榜上的实时数据是4.7%出场率,52.5%胜率位列法师第二,仅次于女帝武则天。一周前小编写了一篇女娲的高阶攻略,其中有一些技能隐藏效果和干货教学,目前看来反馈还是不错的,多谢大家支持(暗自开心)
(手动传送门:小伙伴们可以点进我的主页查看资讯第一篇:省1女娲正确食用方法!内含造墙干货和三技能爆冷打法)
其实从女娲上线几个赛季以来,小编一直都是主一技能,前段时间偶然看到一篇主二技能的攻略,虎躯一震!?难道我一直都主错技能了吗?且慢,让我们细细分析。
选择主点技能之前,首先要对女娲的伤害机制有一个详细了解。让我们简单复习一下女娲一二技能。
一技能:指令:放射
女娲释放能量造成伤害和击退,能量呈十字型阵列爆开,造成第二段伤害。
技能等级成长:基础伤害250,每级递加40,共4级,满级伤害370,36%ap加成;CD恒定7秒。
二技能:指令:创造
女娲创造矩阵阻止敌方英雄通过,矩阵消失或被女娲其他技能触碰时会造成伤害,法强可延长矩阵持续时间,最多储存4个。
技能等级成长:基础伤害500,每级递加80,共4级,满级伤害740,80%ap加成;矩阵基础储存间隔20秒,每级递减2.5秒,满级储存间隔12.5秒。
单从描述上来看,这两个技能似乎没什么伤害,难道女娲真的只是一个功能型中单吗?答案是否定的。
一二技能很多隐藏机制和技能描述中容易忽略的伤害点是造成“女娲没伤害”这种错觉的罪魁祸首。
干货预警*
一技能隐藏机制:能量呈十字型爆开后造成的第二段伤害时,如果敌方单位位于十字型交叉区域,则造成双倍伤害!
什么意思?理想情况下,如果第一段命中且敌人位于十字型交叉区域,那么造成的总伤害是三倍基础伤害!也就是3*250(+36%ap)=750(+108%ap),而不是很多人计算的2*250(+36%ap)=500(+72%ap)!一技能在前期就能提供非常可观的输出。而且这个理想情况的触发条件并不高,只要第一段命中且击退敌人,通常情况下都能打出稳定的三倍伤害。
二技能隐藏机制:一个矩阵在消失之前仅可以被女娲其他技能(仅限一、四技能)触发一次爆炸伤害;多个矩阵可以同时被单个技能触发而造成伤害,但此类伤害对同一目标单位不叠加。
分析:单个矩阵至多造成两次伤害,团战中通过快速释放多个矩阵,配合一、四技能可以打出瞬间群体伤害。其中第二段伤害很好理解,只要矩阵消失时敌方位于技能伤害范围内,则必定造成伤害。而第一段伤害的情况则比较复杂,其造成的实际伤害不太稳定,比如多个矩阵同时触发时对同一目标的伤害会被覆盖。因此很多人计算的四个矩阵理论总伤害4*2*500(+80%)=4000(+640%)并不是不正确,而是实际战斗中根本无法打出这样的理想情况,如果能在一波团战中对单个目标造成两倍基础伤害也就是1000(+160%)已经非常可观了。
那么通过对上述两个技能的理解与分析我们可以得出这样两个结论:
1)女娲一技能伤害在前期并不低
2)二技能伤害非常可观,但造成伤害成本过高
就小编个人观点来看,我依然选择主一技能,毕竟其三倍伤害的触发条件并不高,也就代表着每升一级技能可以额外获得3*40=120点相对稳定的伤害。
当然,如果你对自己二技能的命中率有足够信心,主二技能其实问题也不大。另外还能获得矩阵储存间隔缩减,提高前期的矩阵积攒速度,矩阵对团战和清线都有显著的提升。
甚至我觉得一二技能平均加点也是一个可取的思路。当然,对于主三技能的小伙伴,我只想说,我还是有一颗凯瑞的心。
总而言之,各位小伙伴对女娲的技能加点大可保持开放的态度。不同的人对女娲的理解不同,无论主哪个技能,都是个人的取舍罢了。
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