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ShutDown
如果对LOL和Dota2都了解的人,应该很清楚在LOL本赛季推出的新“终结赏金”其实又是一次借鉴学习Dota2的机制。Dota2之所以在很多赛事中,你明明看到人头领先,结果却双方经济持平甚至人头少一方经济高,就是因为存在较高的连杀终结赏金机制。且由于Dota2的装备和技能比较偏重功能性,只要技能组合可以有一波团能打赢的机会,翻盘是随时有可能发生的。
LOL在本赛季把过去的最高终结赏金限制解除
新版终结最高可以达到1300多,3-0的终结就有600。赏金机制的变动对于游戏节奏的变化有重大影响。过去拿下3-0或者5-0的人也许并不会太在意赏金终结,但如今只要劣势方能够抓住机会击杀敌方人头较多的英雄,赏金钱尤其是落入C位口袋的赏金将会成为扭转局势最关键的机会。
举个例子
RNG和IG在一场常规赛中,Karsa的千珏下路Gank拿到了3-0,但是Rookie的瑞兹赶来不仅击杀千珏还击杀一个英雄,结果一次就收了600+300,近1000的经济。原本是千珏3杀拿900,2个队友还有3助攻,完美节奏。但瑞兹的终结瞬间就打回900。这在过去是不可能在1秒钟就完成的逆转。
300+600
高赏金让比赛增加了更多不确定因素,如果一方在前期拿到巨大的击杀优势,但是随后处理不谨慎被连续ShutDown,那么在现在的LOL中是很有可能一波翻盘的。LOL的这个趋势有点向Dota2靠拢,而且近年来很多新英雄和重做的英雄都强调“团战”能力。作为多年前就启用高终结赏金的Dota2赛事,确实在这方面算是LOL的前辈。
因此今年的总决赛就不能再用过去的眼光看待了,高连杀不一定是好事。但如果每支战队都拥有像RNG那样保护Uzi的霞拿11杀0死的战绩,那么也是可以完全不用担心这种影响的。当然前提是你得有Uzi啊...
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