昨晚酒神直播试玩了我们做的一个军团战争测试版本,当晚直播效果很不错,我们感受到了观众对军团的热情。但在掌声的同时,我们受到了军团战争5.0系列的作者叫慕容苏水的质疑,认为这是直接拿他地图文件破解修改成自己的作品,是种强盗行为。我和酒神其实都很认可苏水团队在新版本上的创意和贡献,我在微信上向苏水取得联系并解释了事情的实际情况,也怕因为误解而伤害到更多喜爱军团战争的玩家,所以在这里也向大家做个回应:
昨天直播的这个版本看上去好像并没什么创新内容,数据上看感觉就像是个5.0版本的复制品,但是那是因为它只是一个未发布的半成品,在内容上约30%的完成度,只有一些很基础的功能,它在一个很小的入口给小部分玩家用于进行技术测试,未投入商业化。我们将来准备正式上线的,是一个内容上富含创新玩法、创新兵种、创新英雄的全新军团战争,绝非“复制粘贴军团战争5.0”。
在软件程序上,我们没有复制军团战争5.0系列的任何源代码,甚至都没有用国外的开源代码,而是坚持从0开始开发了整套军团战争的程序代码,目的是为了让我们新的创意更容易在WAR3引擎上被实现。
为此我们抛弃了原有的魔兽地图制作方式(触发器和JASS语言),重新用LUA语言并以面向对象的编程思维去搭建整个军团战争的游戏框架,在这一套强大的游戏框架上的2万多行代码支撑着整个军团战争的运行,比原版地图拥有更高的执行效率,能实现更加人性化的用户体验。
在此需要特别感谢YDWE的作者ACTBOY168和YDWE开发组的最萌小汐,他们无疑是有远见和高智慧的开发者。YDWE提供的LUA引擎能够让无数的开发者们使用这款先进的LUA编程语言去构造整个全新的世界。
军团战争最初是国外作者LISK制作的一张地图,原作者在1.50c后停止了更新,并表示开源自己的代码和兵种数据,让任何作者都可以改进这一款游戏。在原作者的开放式的允许下,现在有很多人正在更新这款地图,包括2.0系列的作者Egze、3.41系列的作者HuanAK、3.5汉化版的dysh01、4.0系列的有机盐、5.0系列的苏水、6.0系列和9.0系列的书包。
苏水无疑是这些作者中做得最出色的。
我们非常认可和感激苏水以及这些作者对军团战争的贡献,但在原国外作者的允许下,这也是一个公平的市场竞争,不同作者团队可以制作不同的军团战争地图,玩家会自己选择最好玩的地图,这种竞争会促进平台和作者都更用心投入,每个平台的玩家都因此受益,会得到更优质的游戏体验。
我们追求更高更极致的体验,我们认为军团战争还能更加出色。军团战争需要更多的玩法创新、兵种创新、英雄创新;需要不断引入更新鲜的血液;需要更完善的游戏平衡体系;需要优化网络延迟;需要积极对抗开图作弊;需要改善过于昂贵的天价赞助彩蛋。
我们需要更加站在玩家的角度去思考,听取玩家的建议,找到什么是真正玩家需要的游戏,我们相信一个新的时代即将到来。
以下是我们制作的军团战争源代码的部分截图:
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