近日,在PAX WEST直播中,育碧公布旗下新作《刺客信条:奥德赛》里将会有超过300个任务以及600个特殊地点。
不过,玩家们都知道其前作《刺客信条 :起源》所受最大的诟病之一就是其支线任务(总计超过120个)的重复。
《刺客信条:奥德赛》游戏截图——时空联机加速器
《刺客信条 :起源》的许多支线任务都要求潜入敌方阵营去解救或是暗杀某人,部分任务会在某些地方有所不同,但在本质上几乎都逃不出解救和暗杀这两大玩法。
对此,玩家们十分担心《刺客信条:奥德赛》会走上前作的老路。不过,游戏创意总监 Scott Phillips 认为此次任务类型取得了显著改善,因为玩家拥有了更多选择。
《刺客信条:奥德赛》游戏截图——时空联机加速器
“我认为我们在任务设计上取得了巨大的进步,因为我们专注于选择,给予玩家选择、选项,(他们可以选择)如何完成任务,如何与任务提供者互动,如何扮演角色,” Scott Phillips 在接受采访时表示,“因为这是第一次你能选择自己是在扮演谁,这是一个非常不同的体验,而且在游戏世界和角色上都会更具互动性、更加动态,因此游戏的玩法上也会受到影响。”
《刺客信条 奥德赛》将于今年10月5日发售,登陆 PS4/Xbox One/PC。
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