今天,拳头设计师Meddler在官网论坛“开发者专栏”分享了关于游戏玩法的改动进展。本次分享的内容包括新英雄发布计划、英雄更新前后熟练度曲线对比,以及8.18英雄增强/削弱计划。
未来新英雄发布
有些人已经在Reav3的帖子里看到了这部分内容,尽管内容和时间还没确认,我们目前对于今年大型新英雄发布的计划是这样的:
- 世界赛版本(8.19)并不会包含新英雄或(英雄玩法)更新
- 之后一段时间,伊泽瑞尔更新(部分玩法更新,主要针对W技能)
- 再之后一段时间,不过还是计划在今年之内,(推出)一个新英雄
同一英雄更新前后的熟练度曲线对比
上次我们分享了一些英雄的熟练度曲线,有人提出了一些英雄更新前后对比的问题。这是一个值得分享更多数据的好问题。以下的图标是雷恩加尔、艾瑞莉娅、乐芙兰和斯维因的熟练度曲线。第一张图是2017年9-12月之间的曲线,包括所有地区所有段位玩家的数据。第二张图是同样的内容,但涵盖的却是2018年6-8月的数据,也就是艾瑞莉娅/斯维因重做和雷恩加尔/乐芙兰部分回改之后的时间。
2017熟练度曲线(图:Riot Games)
2018熟练度曲线(图:Riot Games)
有最明显区别的是艾瑞莉娅的曲线,前半段比之前要陡得多。她的两条曲线在25局以上很相似,而坚持到50局以上的玩家表现会平缓提升。而重做后的艾瑞莉娅的起始曲线要陡得多,这反映了熟悉她技能组合和对于玩家操作的要求更高了。添加连招和操作风格能够提升一个英雄在熟练之后的手感,通常更适合一些更具风格的英雄(以艾瑞莉娅为例,技巧性与灵活性),但却也会带来相应上手难得代价。斯维因是一个很好的对比:他的曲线在重做后几乎没有变化,这让我很开心,因为我们的目标之一就是维持同样的熟练度曲线。
再看乐芙兰和雷恩加尔,他们的曲线在改动前后较为相似。两个英雄都会奖励玩的多的玩家,但并不那么明显惩罚前期几局。
最后,值得一提的是这些英雄的技能并不是造成曲线不同的唯一原因。他们最常见的对线英雄、最有效的出装/召唤师技能之类因素也会影响他们的曲线(例如,假设雷恩加尔的理想玩法需要使用提亚马特进行大量平A重置,那么他的曲线会比假如他的理想玩法不包括任何主动物品要陡得多)。
其他8.19内容
- 亚托克斯:之前的改动削弱了他在职业赛场的出现率。我们现在计划进行更针对普通玩家的回调方式,包括增强高等级E技能回复效果和高等级R技能攻击力。
- 纳尔:我们将会降低他的基础护甲,让他不那么适合盲选。这在对线坦克或主魔法伤害对手是应该没有太大影响,但在对线多数战士时会更具风险。
- 维克托:我们将会降低维克托第一段海克斯核心的价格,旨在让他更经常的达到前期强势点。
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