一、游戏背景
首先大家要明确一点,虽然Artifact与DOTA2共用同一个世界观,但并不是DOTA2的衍生游戏,所以二者也不是一个大哥一个小弟的关系,而是平级的!
而且V社计划为Artifact打造一个类似于Ti的赛事,第一届同样是一百万美金的高额奖金。从种种消息来看,V社爸爸是决心把Artifact推向一个新的高度了!(鸡冻的搓搓手)
二、游戏设定
对抗:双方各有5张英雄卡,还有若干法术、物品卡等。
分路:战场分为三路兵线,每路兵线各有一个40血的防御塔。当防御塔被破坏后,会重新召唤一个80血的核心。
获胜条件:获胜方式有两种
1、破掉敌方两路防御塔。
2、破掉对方一路防御塔,并再次摧毁这一路的核心。
这就类似于DOTA2里的破对面两路和直接拆基地。这就需要玩家们根据当前的场面和局势来判断,稳健的分路推呢,还是凶残的一波带走!不得不说在战术的选择上,V社还是给了大家充足的可选择性。
三、游戏阶段
游戏开局后,你的三张英雄卡会被随机分配到三路上,每条路各一个,第四和第五张英雄卡分别能在第二和第三回合打出。并会有三个较弱小兵随机分配在三路中(图......将就看吧,黑黑)
然后你会从最左侧一路(上路)开始。每位玩家起始会抽五张卡,并轮流出牌,每次只能出一张,也可以选择不出。卡牌示例见下图
出牌阶段,双方玩家就需要用现有的卡牌,增强己方单位或削弱敌方,或选择直接攻击、召唤单位等。当双方都选择结束本阶段的操作或用完法力值(即防御塔左侧数值,类似炉石机制),则双方单位会向自己的攻击方向进行碰撞。碰撞结果会预先显示,如下图
若单位前方没有目标,则会随机选择攻击左前方或右前方或者防御塔。(战场中会出现箭头指示,如下图)
碰撞结算:
血量+护甲-敌方攻击≤0,则单位死亡。
血量+护甲-敌方攻击>0,则结算剩余血量。
英雄被消灭两个回合后可以重新上场,分路由玩家自己选择(上中下三路按顺序操作完即为一回合结束)
购物阶段:
当双方玩家上、中、下三路均操作完成后,会进入每回合最后一个环节,商店购物!
玩家可以用击杀小兵和英雄所获得的金钱来购买物品及补给品。购买的装备可以在下回合装备给你的英雄。
回合结束:
购物环节结束后,则本回合结束。会重新回到最左侧战场,按照上述步骤重复,直至一方胜利。
四、特殊设定
Artifact中还是有许多新颖的设定的,比如:
英雄技能:
每个英雄卡还会给你的卡组中加入三张英雄技能。
无限铺场:
在Artifact中,你每路的英雄和小兵数量是没有上限的!也就是说,只要你想,你可以在某一路无限屯兵,一波推过去。(不过我个人觉得挺蠢的)
以上就是为大家带来的Artifact玩法的大致讲解!由于游戏还没有正式公测,所以文中如果有错误之处欢迎大家指出,并一起讨论。
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