战争艺术:赤潮领略战场的艺术 高策略RTS|玩嘻嘻每日一推

RTS类游戏以其高策略快节奏的玩法成功俘获了很多玩家的心,但是又因为其比较复杂的操作难以移植到移动端,今天小编给发大家带来的游戏就是这样一款即使是移动端也有很优异的操作性的《战争艺术:赤潮》,一款移动端RTS。《战争的艺术:赤潮》有着RTS游戏一贯的高策略节奏快的特点,一起来看看吧!

游戏的画面是很精细的科幻风格,没中兵种的立绘也很有意思,在战场上看岛上没什么,然后在近距离观看每个兵种的细节的时候,这个画风却不敢恭维,几乎是没有一个兵种称得上是好看的,不过这也没有太大的问题,因为战场地图并没有给玩家可以仔细观看兵种建模的机会。出去兵种建模比较感人之外,其他方面都做的很好,比如游戏在菜单界面额星球的建模,漂亮的同时细节方面还很精细(陨石带的闪光和碎石)。

游戏讲述了在未来,太空中三个种族人族神族和妖族互相战争来夺取世界控制权。剧情就是这么简单,但是简单的剧情带来的却是不简单的玩法,游戏的助选历史高策略快节奏的玩法,在游戏开场,双方各有一个基地和三个等级依次上升的防御塔,组员会随着战斗的进行自己增加,玩家所需要做的事情就是根据对方所排出的兵种来合理编排自己的队伍,灭掉对方并不断推进,而游戏会在十几秒后增加相同的队伍,循环如此,直到玩家更改队伍配置。玩家需要合理搭配自己的兵种,否则非常容易被对面全灭。

游戏在兵种设置上也非常有意思,在大体环境下每个种族的搭配都差不多是一样的,有的兵种专克生物系,有些兵种专克机械系,还有做肉盾的,或者伤害很高但是却比较脆皮的。每个兵种都有自己的进阶形态,进阶之后的形态会在自己的某一方面得到加强,比如原来是陆空双打的,在升级之后有两个方向,一个是专职攻击地面单位,另外一个就是专职对空,而且在这两方面都会得到巨大的加强,这个也是游戏比较有意思的地方,可以通过合理的给自己的作战单位升级用以解决战场上瞬息万变的情况。

游戏虽然在玩法和画面上很优秀,到那时仍然不乏一些关键性的缺点,就是种族之间的平衡性很差,人族和神族的种族很强势,然而妖族却在同等级及同操作水平下,妖族可谓是被切瓜砍菜一般的存在。虽然游戏种族平衡性略差,但是仍然有玩的比较优秀的玩家,所以这款游戏操作与策略才是胜利的最大因素。

小编觉得,游戏最大的乐趣除了可以使用自己一方的兵种强势碾压外,使用特殊技能和强克制兵种逆风翻盘才是最有成就感的。

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