新游戏行业政策环境下,腾讯一系列动作你怎么看

8月31日,国家宣布将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。同时探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。

消息一出,国内几家游戏巨头股票纷纷跳水:腾讯跌幅4.87%,收340每股,相当于一天蒸发1543亿元;完美世界跌幅6.42%,收24.78每股。此外还有三七互娱、恺英网络、吉比特等一批游戏股企业。

总之,作为风头的感知器,游戏股纷纷出现大幅波动。未成年人保护体系初成:腾讯一系列动作能否根治“沉迷游戏”

作为新兴网络时代的新式娱乐,电子游戏从其出现到发展,脚步都比任何传统娱乐要快。点子游戏所具备的极强的娱乐性很容易让未成年人沉迷于此,而单凭未成年人的自控能力平衡,着实不易做到劳逸结合。为此,腾讯在实施了一系列防沉迷措施之后,又推出了号称史上最严的实名认证规则。那么,究竟此次的升级措施有着怎样的独特之处?又是否能够真正解决未成年人沉迷游戏的痛点呢?王者荣耀健康系统再升级

游戏是人的天性,是一种“玩”的文化的基因。尤其对于未成年人,正确价值观尚未形成,自我控制能力弱,加之生活乏味,学习压力,很容易沉迷游戏。另外,电子游戏本质就是击中了人类幸福的核心,提供了令人愉悦的奖励、刺激性的挑战和宏大的胜利,而这些都是现实世界十分匮乏的,没有合理引导很难管控。

如何正确地引导?腾讯企业作为游戏领域的领头羊,一直在主动持续推进未成年人保护系统工程。如今,已在未成年人健康上网的保护工作中初步建立了一整套实践+理论体系。具体来看,自2017年以来,腾讯相继推出了成长守护平台、健康系统,包括前不久上线的未成年主动服务工程等等。这一系列的措施相互之间构成了全方位的立体体系,形成了未成年人保护工作的闭环,有效的缓解了未成年沉迷游戏的问题。

近日,腾讯又将实名认证信息接入公安权威数据平台,这是游戏行业乃至互联网娱乐领域迄今为止最严实名认证规则 ,假身份证号注册及实名信息不全问题将得到根本解决。

从成长守护平台、健康游戏系统、客服主动服务工程、到“接入公安权威数据平台”,腾讯未成年人保护策略全面升级,形成了覆盖 “事前、事中、事后”全阶段,系统性的未成年人保护体系。

不难看出,腾讯系统性未成年人保护体系的形成,已逐步呈现出了腾讯在未成年人保护工作领域“由点及面”的主动布局,腾讯作为一家游戏企业巨头,能够对未成年人保护工作有如此的态度和决心,属实难得可贵。

所谓上有计策,下有对策,再严格的监管措施,也不可能百分之百限制住钻空子的用户及滋生的相关黑产链条,许多未成年人为了玩游戏能够想出的办法甚至可以超过成年人。就拿十年前全国网吧严打来说,当时所有网吧想要上机都需要强制登记身份证,一证一机,然而还是有不少未成年人的身影出现在网吧当中。解决未成年人沉迷游戏就是这样一个顽固工程,需各方协同配合。

游戏公司应该主动承担社会责任

科技公司在防孩子沉迷中正在做得越来越多,既有技术手段也有管理手段。比如谷歌曾经发布了“Family Link”让家长可以对孩子使用智能手机、平板进行控制。作为中国游戏大户,腾讯也在积极作为,曾经推出了“腾讯游戏成长守护平台”、又针对《王者荣耀》升级防沉迷系统,马化腾在两会上的提案之一是《关于加强未成年人健康上网保护体系建设的建议》,由此也能看到对于未成年人健康上网的关注教育机构出台相关监管细则。

对于未成年的手机,是否应该出现于校园当中,而且越来越多的教育机构,学校布置电子类作业,这确实方便了、快捷了,可这会不会成为给未成年人拿手机的借口呢?而且家长也未必能长时间陪伴孩子完成电子作业。这是教育机构应该考虑的问题,对于如何把握好这个度。

家长要积极科学管理孩子。

父母需以身作则,其实孩子很多时候更愿意跟父母在一起娱乐,而电子游戏一开始只是他们用于消遣的一种方式,而游戏一旦沉迷,他们也很难自拔。所以父母们应该重视,从根源出发,一开始就杜绝孩子这种行为。

其次,孩子沉迷于游戏的开端就是因为孩子拿到了家长的身份信息、支付密码,然后出现问题才“亡羊补牢”。

所以对于家长来说,要特别注意保管好个人身份证、手机、银行卡、支付密码等个人信息,以避免被不当利用。

对此,各位读者觉得腾讯这次出台的一系列政策如何呢?是否对你有影响?大家对于未成年人的沉迷游戏怎么看?有什么好的方法可以评论回复~! 谢谢

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