DNF玩家之间的话题越来越少,只剩下喷策划了吗?

大家还记得这个游戏故事会最多的年代吗?就是镇魂版本了,那会大家也没有太多小号,基本上都是单号党,每天上线把异界和魂图刷一刷,用时最多一个小时,刷完图没事干,本着对游戏热爱的心理,大家还不想下线,于是就出现了大规模的站街聊天和刷图聊天,还有一大批游戏里自发的作家编故事,地下城深夜故事会就是从那个时候开始出现的。

现在不一样啦,有人抱怨说从前游戏有那么多有趣的故事会,大家吃饭睡觉打豆豆玩的不亦乐乎,现在大家基本上就是吵来吵去,喷来喷去,或者喷职业太垃圾,或者喷策划不识相,反正各大游戏门户和交流社区上都是一片狼藉,偶尔有几个有心编故事的老哥也瞬间被淹没在口水里。有人问,是不是玩家变了,还是换了,当年和谐有趣的玩家群体怎么变得这么暴躁了?

其实玩家没变,而是游戏变了,现在大家上线要做的事情太多了,做活动,打每日,攻坚副本,要是只有一个角色还能轻松点,但是现在大家基本上都是多号党,最少也要有三个角色,每周七天天天有团,时间被挤占了,副本难度高,时间紧,任务重,现在的游戏暗中给了玩家们巨大的压迫感。有压迫就有反抗,被压迫也会释放,不满的内心传达到了嘴巴上,不就是喷喷喷嘛。

所以副本减负确实是势在必行!现在如果把安徒恩和卢克砍掉,大家只是在每周的周二和周三打打超时空,把乱七八糟的爆肝活动优化一下,不要因为一点奖励就占用玩家过多的时间,这样的话,玩家玩游戏玩的轻松愉快,心情好了,就一定会从暴躁老哥变成儒雅随和的老哥,被淹没的擅长编故事的老哥也能开心得给大家编故事了!最后总结一下就是,暴躁不是天性,而是有原因得,如果给老哥们充裕的时间,肯定能编出精彩的故事!

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