8月30日,由全球游戏知名开发商维塔士主办的《游戏的故事》分享会在绝峰众创柒创咖啡成功举办。维塔士QA助理总监高文欣先生向大家分享了关于电子游戏的发展。
高文欣 ,毕业于上海华东理工大学计算机科学与技术专业,2008年7月至2013年1月任职于上海维塔士,2013年1月回到西安任职于西安维塔士,担任QA助理总监。数年来,为公司的游戏项目提供质量以及流程方面的支持和管控,参与项目超过50个。
活动现场,高文欣先生对电子游戏的发展史以及行业的发展现状进行了详细的分享。
电子游戏发展史
电子游戏在1970年代以一种商业娱乐媒体被引入,成为1970年代末日本、美国和欧洲重要娱乐工业的基础。在1983年美国游戏业萧条事件及继而重生后的两年,电子游戏工业经历了超过两个年代的增长,成为了达100亿美金的工业,并与电影业竞争成为世界上最获利的娱乐产业。
电子游戏行业现状
在全球电子游戏产业链条中,目前中国在游戏业中的地位,基本可以概括为:体量最大的游戏市场,朝气蓬勃的发展环境,大有可为的游戏主机市场潜力。随着文化产业的发展,电子游戏产业在近几年蓬勃发展,中国也拥有数量庞大的电子游戏玩家,中国的电子游戏市场未来可期。
活动现场,高文欣先生通过曾经的小霸王、仙剑、金庸、大富翁、找你妹和时下的热门游戏让我们加深了对自己游戏以及游戏设备的重新认识。
通过高文欣先生的分享以及嘉宾之间的互动,相信现场喜欢游戏的小伙伴对于电子游戏的认识有了更深层次的认识。
维塔士成立于2004年,是全球最大的游戏开发商之一,在上海,成都,西安,胡志明市,温哥华,旧金山,巴黎,东京,都柏林,首尔和新加坡都设有工作室。拥有1500多名全职游戏制作专家,专精于主机游戏和手机游戏的开发与3D美术制作。
维塔士每年输出大量高水准,高质量的游戏作品,如《最终幻想》,《光环》,《蝙蝠侠》,《刺客信条》,《神秘海域》等,并参与多部票房排行前几名的电影美术制作,如《魔兽》,《星球大战》,《复仇者联盟》,《变形金刚》等。
绝峰众创柒创咖啡后续还会有更多精彩活动,期待与你的相遇!
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