迈向成熟的两代,三代和四代《真三国无双3》
发售日:2003年2月27日
平台:PS2
将全登场人物造型大幅更改的一作,虽然本作的人物造型评价一直两极分化,但其带有的特色却很鲜明。借着各种新设计,在当时销售量达到124万套,荣登同日发售作品排行的第一名,并于同年9月4日推出Xbox版。本作增加武将为曹仁、黄月英、周泰三名,关卡则加入了夏口之战、麦城之战、天水之战等总计50个关卡。
曹仁
《真三国无双3》其实是《无双》系列尝试改变的一作,游戏中加了一些实验性的机能,可以看出开发团队追求创新的思想,不过第三作的要素一部份有继承到现在,一部份则再也看不到了。
为了让玩家区分杂兵与武将,游戏中接近敌军武将时,都会进入一段即时演算的演出动画给敌军武将自报名号,也让玩家能意识到将要面对强敌了。这个演出在三代时特别加入了一个「单挑」系统,敌将自报名号的演出中,玩家可以按下特定按钮,向敌将要求一对一单挑。单挑过程将不会有任何杂兵阻碍,也不需要去在意士气与战况,但相对的陷入危机将无法求助。
单挑系统
在虎牢关之战的吕布登场时,不小心按到按钮会导致要跟状态绝佳的吕布单挑,这个“勇敢的举动”在当时也有不少玩家经历过。不过这个单挑系统在之后就再也没有登场了。也由于人物总数实在太多,本作无双模式的故事关卡并非以角色为中心,而是以势力为中心。玩家要从魏、蜀、吴、董卓、吕布、袁绍、孟获、黄巾等8个势力中挑选一个,并顺着章节故事形式游玩,玩家也可以在剧情途中更换其他武将继续游玩,一些比较难保住总大将的关卡就可以利用这个设计,玩家自己选择总大将来游玩,将有利于关卡的推进。
难易度方面,本作加入了「弹剑」系统。在防御动作中,如果敌人攻击快击中自己时按下「△」键就能进行反击;并且玩家角色也可以亲自活用架桥车、投石车等兵器,甚至有部份角色的攻击本身就带有属性,游戏的整体难易度下降许多。并且加入了自创武将功能,让玩家可以自己创建一名武将,使用现有的武器动作模型。这个功能意外地受到很多玩家喜爱,也因此延伸到之后系列作,都会有更广更多样的外观跟饰品供玩家自创武将。
本作在2003年9月25日发售了资料片性质的《真三国无双3 猛将传》,带来了「列传模式」,这是用定好的武将去玩指定的关卡,同时也是弥补本篇游戏中欠缺个人故事的部份。而最独特的就是2004年3月18日发售的《真三国无双3 帝国》。
这是在《无双》系列的动作游戏系统中再加入争夺领土的战略游戏要素,玩家选择的武将将成为一国之主,通过「内政」指令雇用士兵或生产资源,也加入了历史战略游戏常见的升官事件,以及因为政策善恶方向所影响的结局分支,当然攻打其他国家的战斗部分,就是玩家们所熟悉的《无双》系统。「帝国」也从这时开始系列化,一直延续到现在,《真三国无双》与《战国无双》都会推出大幅进化的「帝王」新作。《真三国无双4》
发售日:2005年2月24日
平台:PS2
这款《真三国无双》系列第四作,在2005年8月25日推出过Xbox版,也是光荣当时在Xbox上最后的一款游戏。本作标语为「将你的生存之道化为武器吧」,当时活用Xbox的高性能,在音效与读取时间上都获得很大的进步,再加上游戏引擎的改良,画面中可以表现的物件数量也大幅增加,当然画面本身也获得了进化。
《真三国无双4》虽然现在并非登场角色最多的一作,但是这代的人物造型,却是之后进行宣传或进行各种合作活动、以及延伸的外传作品中,被最常用到的一作。也因此,4代的人物造型给人留下印象最深刻。
本作加入的新角色分别是关平、星彩、凌统、曹丕、庞德、左慈,共计48名角色,并将「无双模式」回归到跟2代相同,以武将个人来叙述故事剧情。但由于战场跟技术的增强,本作的故事并不会像2代那样,角色剧情最后就一定是五丈原之战、合肥新城之战、南蛮讨伐之一,而是更重视史实,以该武将生平经历的战役为中心去编排关卡(当然像大乔、小乔这类史实非武将的角色就依然还是虚构),并为每个武将设计好独立的结局动画,例如凌统的结局就是于杀父仇人的甘宁和解等,强化了不少故事性。
在战斗层面来说,PS2系列作中最简单的一作应该就是《真三国无双4》了,虽然这作废除了武器的成长系统,还将武器加入重量的概念导致部份角色的隐藏武器因为其重量太重而失去实用性,甚至随着选择难度越高,在战场上能进行中断存档的次数也将受限(最高难度「修罗」将不能进行中断存盘),但却有不少有利于玩家的设计,例如15秒内让玩家角色能力大幅上升的觉醒印,并让战场的据点有了分类,如防御据点、攻击据点、补给据点等,每个据点都有不同的功能,玩家可依战况判断要优先攻打哪些据点。
和前几作相同,本作在同年9月15日发售了《真三国无双4 猛将传》,大受好评的自创武将功能也继承到了这作,也同样准备了外传关卡给玩家,对喜欢三代的玩家来说,这次《猛将传》的外传中也能玩到三代出现的关卡。而《真三国无双4 帝国》则是在2006年3月25日发售,和上一作相比加入了不少大胆的设计。
从这一作开始,《真三国无双》系列进入了一段混沌时期,不光是家用主机,在卡牌游戏,小钢珠游戏都推出相关作品。并与描写日本战国史的《战国无双》合作推出了原创系列作品《无双大蛇》,甚至还有以麻将游戏为主题的《雀 三国无双》。当时不少玩家都为《无双大蛇》与《雀 三国无双》的各种搞笑内容感到好奇,不禁想着“《无双》系列究竟想往哪个方向发展?”
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