近日,游戏市场分析和营销公司deltaDNA在一份研究中发现,免费游戏(F2P)的收益模式发生重大转变,“氪金玩家”为游戏提供的收益占总收益的比例在不断下降。
deltaDNA CEO Mark Robinson在一份发言中表示,这份研究中透露了免费游戏收益模式变的更平衡了,不再主要依靠少量氪金玩家来提供大量收益,对于开发商的长远发展更有好处。
据青亭网了解,通过分析自2016年1月记录至今、来自于8000万独立用户和2500种游戏的数据,deltaDNA发现免费游戏除了拥有一批少量大量花钱的氪金玩家外,还有一些偶尔消费的普通玩家,这样的盈利模式相较于之前更加平衡。
报告中还显示,在过去三年中,北美地区每款游戏中的付费玩家百分比提高了三分之一,增长至4.02%,欧洲地区提高了五分之一,增长至2.43%。此外,在一些特殊的游戏类别中,deltaDNA还发现了重大的盈利方式转变,比如策略游戏来自每个日活用户的平均收益(ARPDAU)增长了199.99%,达到21美分,而赌场类游戏的ARPDAU提升了41.6%,解谜游戏是25%。不过动作游戏在近几年的表现就不像上述游戏一样顺利了,其ARPDAU下降了52.38%,达到10美分。
此外,报告还发现免费PC游戏的盈利下降了,北美区的ARPDAU上升了260%,达到18美分,在欧洲上升了175%,达到44美分。
总体来讲,虽然免费游戏中氪金的玩家人数变多了,但是氪金的量相对下降。在iOS平台上,每个玩家玩一款游戏所投入的全部金钱下降了6.58%,至29.07美元,而普通安卓用户花费下降了17.69%,至24.37美元。
Robinson补充:“越来越多的开发者会提供更高级的付费服务,而不是采用阻挡玩家的付费门槛、限量装备和免费试玩等盈利方式了,这一趋势还将会持续。”本文系青亭网翻译自:Venture Beat
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