玩《黑暗之魂》遇到卡BOSS,给人感觉是“一定是我操作有问题,没找到BOSS的攻击规律,我练习一下一定能过”;而玩《仁王》遇到卡BOSS,给人感觉是“一定是我等级不够,装备太差,待我再刷一下装备一定能过”……
首先,今天优优之家说的只是众多魂系列玩家中的极个人的主管论断,欢迎大家留言讨论。
《仁王》有很多地方都透露出与魂系列战斗核心思路格格不入的特征。
有人会说《仁王》不是魂系列,没必要符合魂系列核心战斗思路,但不可否认的是它确实在模仿魂系列(人家官方都丝毫没有避讳地承认自己是借鉴了宫崎老贼的作品)。
魂系列核心战斗思路,是真实感与博弈感,相比其他游戏,魂系列的战斗双方更加公平,没有主角光环,没有一方会过度强大,也没有一方会毫无还手之力(无伤1级通关的大佬不在此讨论范围)。
但《仁王》的很多设计却与这份真实感和博弈感背道而驰。
1、过多的招式
与魂系列简练的战斗动作不同,《仁王》中加入了很多武器招式,但这些招式需要不断积累技能点以解锁游戏进度来学习,这导致了很多问题:比如招式如何选择,新玩家学习成本过高;比如玩家会很多招式,敌人却只会两三招,战斗严重不对等;比如前后期玩家输出手段变化过大,难以固定战术。
当然最重要的问题是,有些招式真的很鸡肋。因为《仁王》模仿了魂系列的战斗思路,所以精英敌人会有霸体,玩家被攻击则会出现长时间硬直,再加上精力条的设定,谨慎决定攻击的时机是很重要的,但一套连招下来消耗很多精力,还可能被敌人霸体反杀,经常得不偿失,尤其是一周目血量精力都不高的情况下。这种连招系统更适合《鬼泣》、《战神》这种小怪吃硬直,玩家无精力限制的游戏,而不是博弈型战斗。
2.、装备随机掉落
装备随机掉落是装备驱动类游戏的做法,这类游戏会将装备看得很重,好的装备也意味着战斗力的大幅提升,装备是主体。但动作游戏,以及魂系列游戏,更着眼于玩家自身的游戏技巧,装备只是辅助。这两种游戏的本质是相悖的,如果说招式系统是《仁王》的一个毁誉参半的大胆尝试,装备随机掉落则绝对是制作者看不清游戏本质所犯下的低级错误,也很少有同类游戏会这样设计。
可能有人会说《血源诅咒》也有随机掉落宝石,但宝石只略微影响输出,而《仁王》里的大量随机装备则全面影响着玩家的战斗。在魂系列中,服装是可以随时替换的装备,以应对不同属性的敌人,但在《仁王》中,一周目玩家只能选择手头最好的一套衣服,多周目则变成了无尽的刷刷刷地狱,而升级/合成装备需要的大量素材和金钱则将制作者恶意延长游戏时间的意图暴露无遗。
3、诡异的难度跨度
玩过《仁王》二周目的玩家会面临一个尴尬的现象,二周目前中期的推荐难度比一周目后期要低很多,就是说即使二周目中期打起来毫无压力,也不代表你能轻松过一周目后期。
而魂系列的特点是差几级不会差很多,毕竟玩家技巧才是重点。其实《仁王》也是一样,差几级不会差很多,但问题是每关的推荐难度差了可不是几级,经常是十几、几十级,导致每关难度差异极大,但玩家正常打完每关所获取的经验也就只够升个两三级,那么如果玩家按照推荐等级去挑战关卡,就需要刷好几遍前一关。而如果不去刻意刷级,后期每一关的难度跨度都会让玩家怀疑人生。
而这一现象在三部DLC发布后更加明显。制作组大概以为自己的游戏太好玩以至于所有玩家在DLC没发售前都在刷级刷装备,所以DLC要比下下下一个周目的本篇还要难。这进一步导致玩家在攻略多周目的时候,前期的关卡无聊且奖励很烂,后期的关卡却又过于难,而且练级更耗时。玩家经常处于“这个菜逼真菜”和“这爸爸真强”的状态轮换中,符合玩家当前等级的关卡实在不多。
4、对难度的误解
很多模仿魂系列的游戏都会表现出这一问题,就是难度过高。类似的游戏比如《堕落之王》、《迸发》都有这一问题。这些制作人们其实都是喜欢甚至敬仰魂系列游戏的,所以也想制作出类似的游戏,但玩这些游戏的时候会让我不禁怀疑,制作者是不是对魂系列游戏有什么误解。
魂系列的难,大多数时候不是敌人难以对付,而是恶意的机关和隐藏敌人配置,这样的难点,是很容易克服的,只要下次注意就好,所以魂系列玩家能不断学习进步,如果一个敌人过难,要么是自己等级远远不够,要么是打法有问题。但《仁王》,包括其他模仿魂系列的游戏,做不到精巧的机关设计和初见难却可破解的敌人配置,只能恶意提高敌人密度和三围,导致推图时举步维艰,且卡关时难以克服。
5、总结
《仁王》是一部有着传统动作游戏的骨,却又强行套用魂系列游戏的皮而不得其精髓,进一步加入格格不入的掉落系统,最后在后期更新上不思进取的作品。
当然,动作游戏的骨够硬,魂系列的皮虽然不够精髓但也有一定魅力,发售时和风题材的游戏匮乏,再加上魂系列游戏的断档,也让其能在当时的游戏界独树一帜,让这部游戏还算值得一玩。
总的来说,IGN等那么多游戏媒体给《仁王》高分也并非没有道理,很多魂玩家喷仁王,还是有点主次不分了。诚然《仁王》当初出来的时候就丝毫没有避讳地说自己借鉴了宫崎老贼的作品,但是讲真就只是借鉴而已,借鉴的阴暗压抑的环境(部分地图)和各种恶意罢了。但魂玩家们偏偏一定要用魂的标准来评价仁王,这就过分了,甚至于那种让宫崎老贼教人做仁王的,连两个游戏的核心是啥都没搞清楚就来发出这个论调,可以直接当做无脑喷子了……
最后,不管怎么说,都不可否认《仁王》是一部杰作。
而魂是神作。
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