单例(Singleton)设计模式

设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后优选的代码结构、编程风格、 以及解决问题的思考方式。

所谓类的单例设计模式,就是采取一定的方法保证在整个的软件系统中,对某个类只能存在一个对象实例,并且该类只能提供一个取得其对象实例的方法。

单例设计模式——饿汉式

步骤:

1.私有化类的构造器

2.静态实例化当前类

3.提供一个公共的静态方法,返回当前类的对象

class Bank {

    //1.对构造器私有化
    private Bank() {
    }

    //2.内部创建类的对象
    //要求此对象也必须为静态的对象
    private static Bank bank = new Bank();

    //3.提供公共的静态方法,返回类的对象
    public static Bank getInstance() {
        return bank;
    }
}

总结

如果我们要让类在一个虚拟机中只能产生一个对象,我们首先必须将类的构造器的访问权限设置为private,这样,就不能用new操作符在类的外部产生类的对象,但在类内部仍可以产生该类的对象。因为在类的外部开始还无法得到类的对象,只能调用该类的某个静态方法以返回类内部创建的对象,静态方法只能访问类中的静态成员变量,所以,指向类内部产生的该类对象的变量也必须定义成静态的。

单例模式的优点

由于单例模式只生成一个实例,减少了系统性能开销,当一个对象的产生需要比较多的资源时,如读取配置、产生其他依赖对象时,则可以通过在应用启动时直接产生一个单例对象,然后永久驻留内存的方式来解决。

单例设计模式运用场景

网站的计数器、应用程序的日志应用、数据库连接池、Windows的Task Manager (任务管理器)、Windows的Recycle Bin (回收站)等

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