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哈佛大学教授,如何证明游戏化培训的价值

日期: 来源:培训经理指南收集编辑:南哥nange

本文的案例数据摘自:《学习还是游戏?游戏化培训对员工绩效的影响》(Learning or Playing? The Effect of Gamified Training on Performance),作者是瑞安·布尔、蔡伟和塔蒂亚娜·桑迪诺,工作论文。《哈佛商业评论》中文版2023年3月刊。





毕马威作为四大之一,在全球拥有广泛的影响力,同时毕马威作为一家知识型公司,非常重视员工的培养与发展。


被毕马威招至麾下的年轻人,虽勤奋好学,但面对动辄50页以上的专业知识类的PPT,谁学谁头痛。


毕马威培训岗的同学,也会用考试等方式督导员工的学习,但是效果却差强人意。等学员通过考试,拿到培训证书后,可能已经忘了所学的东西,也很难将产品知识与技术应用在工作场景。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


为了改善这一问题,毕马威的培训负责人决定引入游戏化的学习项目。并且一出手就找到了哈佛商学院的教授瑞安·布尔,一起合作推动这个项目。‍‍‍‍‍‍‍‍


当学习发展中心向管理层提出这一设想的时候,遭到了领导的拒绝:“ 除非你们能证明游戏化学习的价值,否则开发此类项目是不可能的” ,这等于直接否定了该项目。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


但瑞安·布尔教授也是一个狠角色,说证明就证明。毕竟,人家有哈佛大学的底气,也有做研究的实力!‍‍‍‍‍‍


那瑞安·布尔教授与毕马威培训岗的同学,是如何迎战的呢?接下来我从四个方面为大家分享一下这个案例:‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


(一)游戏化项目设计‍‍

(二)项目运营与数据分析‍‍‍‍‍

(三)项目最终结果‍‍‍‍‍

(四)复盘项目经验


游戏化设计‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


准备好一些前期工作后,毕马威培训组的同学携手瑞安·布尔教授,开始了他们的证明之旅。


首先他们很快就搞出了一个名叫:“毕马威环球跑步者”(KPMG Globerunner)的数字化培训项目。


毕马威环球跑步者项目的主要培训目标是:加深员工对公司产品和服务的认识与理解,以便他们更好地发现商业机会。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍


在南哥看来,这是一个非常聪明的选择。产品知识与服务类的主题,的确会对销售业绩产生直接的影响,而这种知识类型,也非常适合用数字化培训来开展。毕马威的这个游戏化学习产品,推向了全球的24个部门,这些部门主要集中在面向客户的商务型部门。


游戏的设计也不复杂,主要分为以下几个步骤:



◇步骤1:员工在系统中,设计自己的角色。
步骤2:在数字平台中参与虚拟的全球各地的跑步比赛,这意味着学员将与全球的员工进行PK。
步骤3:比赛的方式是回答关于公司产品的问题,如果答对了,就可以获得一定的数积分,玩家可以继续前进。

步骤4:当有了一定的积分之后,员工可以解锁新关卡,也可以自行决定是继续参与挑战,还是退出。


其实,这些游戏化的功能要实现并不难,像国内的满满学堂,就是专注于游戏化学习的公司。



数据分析‍‍‍‍‍



为了验证这个游戏化项目产生的投资回报率,环球跑步者的项目组设计了以下的分析模型,项目组成员每个月都会追踪五个指标,并且坚持了29个月。这就是国际顶级咨询公司与哈佛大学的研究精神,本身这一点就非常值得国内的培训同行学习。



收到的咨询费
服务的客户数量
创造的总商机
现有客户带来的商机
新客户带来的商机


除此之外,项目组还会统计学员的学习数据,包括:

学习时间
回答问题的数量
参与学习项目的学员在部门中的占比
平台上线后学员多久才首次使用平台
每个部门的领导是否会登录平台参与学习


价值创造‍‍‍


经过29个月的长期运营与跟踪,项目小组拿到了非常好的业务结果。在项目组与学员的共同努力下,越来越多的员工加入了“跑步者”游戏。随着员工对产品及服务的深入理解,在工作中的表现也取得了明显的进步,最终统计的业务绩效数据如下:


咨询费增加了25%以上
客户数量增加了16%
新客户的商机增加了22%

除此之外,项目小组还发现员工参与度高的部门,比其他部门收到的咨询费多16%。也在很大程度上证明了,高质量的学习对业务会产生积极的影响。


复盘经验



对于毕马威环球跑步的游戏化培训项目,我们做了以下的复盘总结,这些经验性的知识,一定会对大家设计学习项目有所启发。

(一)关于游戏化学习

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游戏化是数字化学习的一个重要方向。QA式的学习策略匹配游戏化的学习机制,可以大幅度提升数字化学习的回报率。

自愿参与是一个重要的原则‍‍‍‍

游戏化学习的一个非常大的价值点是:即时的反馈机制。在很短的时间内,学员就可以检测自己的学习效果,了解自己对知识的掌握情况,这是一种很重要的学习动力‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

领导者带头参与培训项目,会起到很好的示范与引领的作用

电脑端是一个重要的学习界面,但是被很多公司所忽略

允许上班时间学习,这是建立学习文化,提升数字化学习项目的投资回报率的重要方法,这意味着学习是工作的一个组成部分

完整的岗位知识体系,是数字化学习项目的前提条件‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍



(二)关于培训的价值证明


培训价值的证明一直是业内头疼的事,也是很重要的事。如果我们不清楚培训的价值主张,那我们将会失去努力的方向。

为了回答这个问题,我们在《设计学习价值主张》的课程中录制了22节视频,试图从本质上回答这个问题,有兴趣的同学可以了解一下。基于毕马威与哈佛大学教授研究的成果,我们总结了以下的四个结论:‍‍‍‍‍‍‍‍‍

① 务实的培训观念:在这里我们可以看到,毕马威的这个项目其实是产品知识类的培训项目,是所有培训项目中算是最简单的主题。但是哈佛大学的教授与毕马威的培训中心可以跟踪29个月,可以如此认真地去运营这个项目,这种态度与价值观本身就非常值得我们借鉴。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

② 培训价值创造周期比较长:培训价值的产生有明显的滞后性,在毕马威的项目研究中,培训的价值创造是从平台推出后的第二与第三季度,绩效才得到持续的提升。所以培训管理者在设计与培训项目的时候,切忌拔苗助长,一定要有耐心。

③ 学习发展的真实价值:在这个项目中,培训中心为学员提供了系统知识,设计了游戏化的学习策略,从而推动更多的人愿意投入时间与精力,持续地学习公司的产品与服务知识。在一定程度上点燃了学员的学习热情,这是培训中心创造的直接价值。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

④ 学员自身创造的价值:从《学习设计的价值主张》的理论体系中,环球跑步者项目所产生的绩效结果,在本质上是由学员直接创造的。学员在这个过程中投入了足够的时间来学习知识,更重要的是他们在工作的情境中有效地运用了知识解决业务问题,从而带来了绩效的改变。这部分的价值是由员工创造的,而非培训中心创造的。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

总结:如果一定要对这些价值的贡献度进行细分,我认为培训中心的贡献是20%,而员工的贡献是80%。



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