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值得收藏!这10篇干货助你避开游戏行业中的“巨坑”

日期: 来源:腾讯GWB游戏无界收集编辑:

随着游戏引擎,工具的快速发展,如今普通人也有更多制作游戏的机会与可能,在做一款游戏之前,除了需要掌握各种开发技能,还需要做哪些准备?

游戏机制、美术风格、关卡设计、游戏数值、实现原理……这些游戏开发中的要点要从哪里开始着手?

新手做游戏常见的坑点有哪些?如何去避开这些坑?刚入门的开发者需要经过怎样的转变和学习才能快速提升自己的能力?

在这个专题中,我们将从游戏分析开始,一起看看入门开发者在做游戏之前所需做好的准备,以及从零开始做一款游戏的案例。

在准备“做”一款游戏之前,你是否也清楚了该怎么“玩”?


内容关键词:游戏分类、游戏策划 、游戏分析、长线运营游戏、买断制游戏


内容简介:本文主要的目标受众应该是游戏策划,或是游戏从业者,也可以是对游戏有研究兴趣的玩家。可能会出于纯粹的娱乐和爱好、也可能是出于想要了解。为了玩而玩,为了研究而玩,当然完全不一样。而面对众多的游戏,作为游戏策划,我们该怎么去玩?

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你真的懂怎么做游戏分析吗?每一个表象背后都有深意
内容关键词:游戏分析、分析原因、分析层次、美术风格、游戏关卡
内容简介:本文为《游戏分析法》系列文章中的第一篇,主要介绍了为什么需要游戏分析法,以及表现资料、感受资料这2个直观层的分析。

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你真的懂怎么做游戏分析吗?带你解读设计思路与核心决策
内容关键词:游戏分析、节奏分析、题材分析、玩法分析、商业目标、用户画像
内容简介:本文为《游戏分析法》系列文章中的第二篇,前一篇在介绍了为什么需要游戏分析法,以及2个直观层的分析之后,本文将继续介绍其他3个层次。

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除了玩法机制,我们还可以怎么分析一款游戏?
内容关键词:游戏分析、电影分析、分析角度、分析层次
内容简介:游戏不仅可以玩,还和电影一样,是一种艺术。抛开游戏的玩法机制,还可以如何分析一款游戏呢?或许本文作者的这个思路能带给大家一些启发。

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我想到一个超棒的玩法,但不会实现——怎么办?
内容关键词:学习途径、问题分析、经验总结、方法论
内容简介:游戏开发技术的学习过程,都是典型的“学习知识→分析问题→忘却之后再学习→总结经验→得出新的知识”的过程。本文将围绕学习过程进行实例讲解,为大家提供实现玩法设计的思路和方法。

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从玩家到策划,需要怎样的思维转变?

内容关键词:三段论、游戏策划、设计反推、预期体验
内容简介:“玩家思维”和“策划思维”分别是什么?如何培养自己的“策划思维”?本文将通过一些实例来为大家梳理这二者的差异,以及作为一名游戏策划,应该用怎样的方式去思考问题。

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只会玩游戏还远远不够,这才是一名优秀的游戏策划该做的事

内容关键词:逻辑表达、方法论构建、游戏分析、游戏策划、游戏拆解
内容简介:身为一名游戏行业从业者,在明确了自己的玩家和策划身份后,下一步则是如何培养“策划思维”。本文将针对这个问题展开讨论,分享相关的经验技巧。

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新人想要做游戏如何入门?超详细案例解析值得收藏!

内容关键词:游戏拆解、数据结构、AI、核心玩法、创意、游戏开发
内容简介:作为一个游戏老玩家,我们或多或少总有玩到过自己非常非常喜欢的一款游戏,很想和周围的朋友们分享。这种分享并不是简单地将游戏推荐给他们,因为当我们花越多时间研究这个我们超级喜欢的游戏的时候,我们就会有越多的想法——对于游戏中好的坏的,我们总想追加一些什么、改进一些什么、删除掉一些遗憾进去,让这个游戏变得更加完整、更加完美,然后分享出去。于是才有了我们作为游戏人的最基本动力——自己做一个吧,做一个比这个更好玩的游戏。

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体验“跑偏”?数据无法维护?做射击Rogue游戏记得避开这些坑点

内容关键词:游戏开发、性能优化、避坑、数据表、2D卡通、玩法设计
内容简介:如果我们光是心血来潮有个想法就急于动手设计甚至开发游戏,那么难免会掉进这些坑里,因此在真正开始动手开发前,我们需要在设计层,做一些设计来避免这些坑。这并不是说因为有坑的存在,我们就必须牺牲掉好的设计,而是好的设计,通常会考虑周全坑的情况——结合开发团队的实力和游戏玩法,来找到一个最佳的平衡点,把游戏设计的更合适。

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不靠程序员,策划如何自己做游戏?

内容关键词:游戏策划、游戏开发、实现原理、游戏引擎、Unity、EC
内容简介:在前两篇中,我们讲解了策划拆解和重新设计一个游戏的技巧,在这篇,我们就要正式的踏入实现的领域,开始动手把设计变成实现。

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无论你是想开发何种类型的游戏,通过不断地分析,学习和实践,相信你一定能够有所收获,成为一名优秀的游戏开发者。
更多入门进阶相关干货内容,请移步公众号自定义菜单“内容专题”,或点击下方“阅读原文”查看。除此之外,我们还会陆续推出其他品类的专题,请持续关注。

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