消消乐之殇

消消乐之殇 有些东西不碰则已,一碰则欲罢不能。 比如消消乐。 消消乐,一款休闲小游戏。 起初看人玩消消乐,内心是鄙夷的:这样的游戏,只有小孩儿才会去玩儿。 后来的后来,于百无聊赖之中碰了它,试着消了一消,其中之乐便让我无法自拔。 早上,闹铃已响。还是忍不住摸出手机消一会儿,乐一乐,早已经把“早起三光晚起三慌”的教诲抛之脑后。 晚上,睡意已浓。却忍不住再和那几个可爱萌宠战几个回合,如果没能消掉,便百般不服,再来一次!若侥幸过关,便豪情万丈:待朕乘胜追击,看你哪里逃……全然不顾时针已经指向十一点、十二点。 工作闲暇,见缝插针;开会学习,上下兼顾…… 于是, 交流少了; 忘性越来越好了! 思考少了; 草稿箱里的烂尾楼越来越多了! 有人说,喜欢,是因为不够了解。 还有人说,如果你喜欢,就试着走近,如果距离没了,美还在,那你们就可以开始谈恋爱。 那么,我想走近消消乐,重新认识一下这款游戏。 消消乐,乐在哪儿? 在其界面之乐。游戏界面明了自然,场景清新明丽,憨憨的河马、傻傻的青蛙、萌萌的小鸡、淡定的猫头鹰,只需你手指轻轻一划,这些可爱萌宠便能萌翻你。还有那悦耳音效,真真是视觉和听觉的双重享受。 在其挑战之乐。每一次成功的消除都是对你的鼓励,你能够从每次的消除中获得成就感,就是这样不间断的成就感,驱动你去寻求更多的成就感,深入体验游戏。然而,消消乐这款游戏易懂难精,对你而言永远都充满挑战。单那遥遥无期的藤蔓就可见一斑。 在其规则之乐。消消乐玩法简单,规则易懂,入手即会。每关耗时几分钟,你无需大量的时间来进行游戏,符合我们移动设备端碎片化时间的习惯。 在其求之不得之乐。战得正酣,精力没了?你请好友赠送(这时候你在内在驱动的推动下不自觉的为游戏的推广做出了传播)。就差一步过关?你可以选择使用风车币购买5步(这时候你在内在驱动的推动下不自觉的给游戏的开发者上了菜)。 …… 在知乎上看到被标注为“优秀回答”的一段话: 我们怎样才能让玩家对我们的游戏上瘾呢? 我们的游戏要具有这些特征: 玩家被游戏题材所吸引; 玩家在游戏中总是需要集中注意力; 游戏总是会设立一个目标,让玩家有动机去玩; 游戏中总是会给完成挑战的玩家一些奖励,激励他们继续玩下去; 游戏要让人忘掉烦恼的事情; 玩家在玩游戏的时候总能感觉时间流逝飞快。 这……不正是我玩消消乐时的特征吗? 当我走近,我有了“跳坑”的感觉。 于是,我就有了把消消乐的“殇”变成“乐”的信心和勇气。 这正是: 如果你连自己的体重都控制不了,何以掌控人生? 如果我连消消乐的“殇”都躲不开,何谈消消“乐”? 题外话: 就在我痛定思痛敲下这些字的同时,我正在某著名网络研修网站挂课时,而且我还很聪明的一挂挂两门。 于是我突发奇想,如果我们开发课程前,也像游戏运营商那样问问自己:如何让学习者对我们的学习上瘾? 那么,是不是比煞费苦心为了避免“挂课时”而设计每10分钟做一道小学一年级的数学题要有意义得多? 培训是福利,是各级教育主管部门财政部门花大力气搞的福利,它不应该成为老师们的“殇”。 由“殇”变“乐”,路还很远!
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