[初中组]《刀剑神域:序列之战》观后感

今天,我观看了一部同学推荐给我的动漫——《刀剑神域》。 在《刀剑神域》中,成功攻略游戏、解救数万玩家回到现实世界的英雄桐人,在剧场版《刀剑神域:序列之争》中,等待着英雄的命运又将是什么,“序列之争”的背后又藏着怎样的惊天阴谋,桐人亚丝娜又将如何迎敌,这一切还要等在影片中一探究竟。   从定档海报中可以看到,桐人、亚丝娜及一众人气角色热血回归,除此之外,剧场版中全新人物YUNA首度亮相。“9.15,破元来袭”,此次剧场版的故事不仅着力描写了桐人和亚丝娜的感情线,也大篇幅描写了形形色色的同伴及其他角色,在亲情、友情、战友的故事线中,让人充分感受到角色的魅力 。而埋藏于主线背后的终极BOSS,也通过AR、VR技术在生活中的不断渗透,呈现在观众面前,在精彩燃酷的打战斗之余,更带给观众对“科技入侵,改变生活”这一命题的深度思考。 《刀剑神域》无论是特效还是格斗,都要比我之前所看的动漫好的多。《刀剑神域》这部动漫出自日本,而我又对日本有偏见,但不得不说,日本动漫作家的脑洞还真大。
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