要维持经典画风,还是用科技让玩具更真实,Toy Story 4的经历

期待已久的《Toy Story 4 玩具总动员》早前终于上映,笑泪兼具的剧情获得一致好评。1995 年第一集问世,《Toy Story》 陪伴我们20 余年,除了和角色们一同冒险、一步步成长以外,比前集更精致的3D 技术、流畅的画面,也让令人十分惊喜。

你也发现这些更精致的玩具细节了吗?

《Toy Story 4》将所有观众熟悉的角色再度齐聚幕前,这回观众可以明显发现每个玩具的细节都变得更细致,像是Woody 「胡迪」脸部有弹性的橡胶材质、Bo Beep宝贝晶亮的陶瓷光泽、Forky叉奇身上逼真的绒毛铁丝,我们能简单想像这些角色在现实生活中的样貌,一切都栩栩如生,仿佛真实存在。

要保持动画风格,还是要用科技让一切变得更真实?

为了《Toy Story 4》Pixar 动画制作团队也曾历经一番苦恼,在原味重现动画与使用创新科技之间难以定夺,最后毅然决定用崭新技术为这部经典动画增色,因为导演Josh Cooley 认为:继续使用《Toy Story 2》(的动画风格),就像是把CD-ROM 放入蓝光DVD 播放器一样,是不可行的。但他们仍致力于不让太多先进手法掩盖动画的经典风格,美术设计师Bob Pauley:我们创造了一个全新的世界,但我们不想搞砸它。

《Toy Story 4》的暴雨开场,是第一集无法实现的遗憾

《Toy Story 4》电影以Bonnie 房间外的一场倾盆大雨开场,事实上,打从第一集开始,制作团队就想要打造这个暴雨场景,但受限于团队技术与经验限制,他们只能做出雨水从室外流淌到卧室、雨滴打落在窗边的画面,Pauley 回忆当时,表示:对说故事而言,这是一个很有情感张力的环节,但我们只能发想其他方式,让故事即使不下雨也能情感到位。

在2019 年的今天,《Toy Story》团队能以更完整的方式表达剧情气氛,不只是逼真的雨点,地板、橱柜上的灰尘、地板缝隙中的蜘蛛网都能精巧呈现。

确保《Toy Story》保持初衷,是动画团队的重要使命

除此之外,全球技术主管Bill Reeves 表示:《Toy Story》比第一集最显著进步的技术是光线的折射与渲染。过去,镜子的简单倒影需要大约半天的后制时间才能完成,但现在镜面反射已经成为动画系统的内建技术,基本上可以靠电脑自动化完成。

大幅减少的制作时程,让团队有更多精力着重在动画里的每个细节,但一切都建立在不破坏《 Toy Story 》连续性的前提下完成,不过份写实,保留电影最深植人心的画风。制作人Jonas Rivera 表示:我们希望观众能连续的看(所有电影),每一集都保持连贯性,你一定会看到新的进步,但我们会努力确保每部电影看起来都是一贯相连的。

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