用音乐来表现樱的黑暗面 - 梶浦由记谈《命运之夜——天之杯II:迷失之蝶》的音乐创作

作者:LIAR/Anitama 封面来源:《Fate/stay night [Heaven’s Feel]Ⅱ. lost butterfly》

梶浦由记从剧场版《空之境界》系列起就一直与 TYPE-MOON、Aniplex、ufotable 联手的作品保持着紧密的联系,本次剧场版《Fate/stay night [Heaven’s Feel]》三部曲的剧中音乐和主题曲也均由梶浦一人包办。

《空之境界》时,全系列作品都采用了音画结合的“Film scording”踩点配乐方式进行创作。通过《空之境界》的工作,也让梶浦得到了很大的进步,这也更成了她人生的一大转折点。梶浦接手的 ufotable 作品中大多是黑暗类型的传奇故事,有着悲惨的命运在等着主人公们,规模也十分宏大。

每当在为这些作品创作音乐时,梶浦总能看到历史中的传奇英雄率领着千军万马冲锋在最前线、突击敌方营地的磅礴场面,然而这些英雄们往往最后都将迎来悲壮的结局,因此这类作品会让梶浦感到迷惘,“这究竟是 ufotable 的作品,还是好莱坞的作品呢?”就像敌人的放声大笑那般,梶浦在谱写音乐的时候也感到很有意思。

《Heaven’s Feel》是《Fate/stay night》这阴郁的爱情故事中最为黑暗、最有血有肉的一条路线,强化了间桐樱的女主人公比重,背景音乐起到的作用也非常之大,在创作樱的嫉妒心等女性所有的黑暗面时,梶浦用了更为接近个人的风格,这对她来说也是相当大的挑战,不过她表示值得去尝试。

当然,梶浦承认在写第一章的音乐时就相当困难。因为这是在看过了TV系列和玩过原作游戏的前提下来创作的作品。但其实即使不知道《Fate》系列,没有看过TV动画、没玩过原作游戏,若能够站在樱这个少女的立场上来看,会更容易投入到《Heaven’s Feel》这部作品中。

其他的《Fate》系列中,大多是人格面上已经成形的大人,而《Heaven’s Feel》里则更多是“未完成”的角色,这也是梶浦认为《Heaven’s Feel》的魅力所在。当看着影片的时候,相信每个人都会心生“想要守护着士郎和樱”的念头,梶浦在写曲的时候也抱着同样的想法。无论是把它当作一部黑暗奇幻故事,还是当作一部乳臭未干的少年少女凄美爱情,《Heaven’s Feel》都是一部值得移步电影院来欣赏的作品。

梶浦过去在谱写歌词的时候,一般不会刻意往剧中人物的方向来写,尽可能避开。而在写《Heaven’s Feel》的主题曲时,梶浦则希望能够用歌词来代言主人公的心情。希望观众们在看完电影后,都能够喜欢上樱这个角色。因此,梶浦在第一章的主题曲《花の唄》中特别用上了剧中的台词,让这首歌露骨地成了樱的歌。

梶浦表示《花の唄》这首曲子,就是朝着“观众们在看过第一章后,都能喜欢上樱”这一目标来写的,而第二章的主题曲《I beg you》则比《花の唄》来得更加露骨,所感受到的心情,就像是樱在被心爱的士郎掀起头纱时,那般小鹿乱撞。梶浦说,因此自己比起《花の唄》,更喜欢《I beg you》,甚至超越了“喜欢”的感情。

第二章里,梶浦也是第一次为樱的黑暗面谱写“病态曲”,而这些病态曲在谱写的过程中需要经过严密的计算。樱有着释放自我而冷笑的一面,但她并不适合自己陶酔的病态曲。梶浦想要将她那冷峻的眼神、内心在盘算着什么的样子生动地表现出来,在音乐上则用了连梶浦自己都感到意外的方向来写,结果最为吻合。

第二章的音乐是梶浦绞尽脑汁谱写出的作品,她也很期待观众们在看完影片后都有着怎样的反映,是否都能够接受这些曲子。《I beg you》的歌词也有些许攻击性的成分,梶浦起初还在担心 Aimer 在演唱的时候会不会要求改动,不过 Aimer 欣然接受了梶浦的所有要求,也让她感到了一丝安心。

对于为实拍影像和为动画作曲之间的差别,梶浦表示这特别看感觉。在实拍影像中,音乐有时也会“背叛空间”。比方说,场景是一个辽阔的原野,这时用的是比较干涸的钢琴曲,若是实拍影像的话,就会显得比较搭。声音即使违背了空间的大小,但看的人是从视觉来获取的信息,会无意识地将钢琴的声音等同于主人公内心的声音,这是有意图的演出手法。

不过,如果是动画的话,在广阔的空间里用上狭窄的声音,就会让人感到这个空间被压缩了一般。因此,实拍影像中音乐可以与空间的大小相悖,而动画则绝对不行。梶浦认为音乐要遵守动画的设定,在设计世界观的时候也同样要考虑到音乐。因此,梶浦在为作品创作音乐之前,会十分注意剧中世界的大小,首先会拿到脚本和背景画,根据世界观的大小、配色等方面来考虑音乐的创作。梶浦在创作时也更倾向音乐在作品中起到的效果。在看到完成影像时,能根据画面的明暗来进行创作的音乐,也会更加契合主人公们的台词等方面。

相信每位看过了第一章的观众都无比期待第二章了,梶浦也表示这是一部不会背叛观众预期的作品,请务必到电影院通过大屏幕和全方位的音响来感受!

【参考资料】
  • Movie Walker:実写とアニメの音楽制作の違いは?梶浦由記が明かす『Fate』サウンド・クリエイトの秘密

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