就在今天,腾讯公布了2018年第一季度的财报。从中可以看出,腾讯在该季度总收入735.28亿元,同比增长了48%。而经营盈利达到了306.92亿元,同比增长59%。其中,游戏给腾讯第一季度带来了287.78亿元的收入,《王者荣耀》和《QQ飞车》等手游起到了关键性的作用。
在这份财报之前,有不少人认为,随着用户规模触及天花板,以及游戏生命周期到顶,《王者荣耀》很难延续过去的辉煌。而腾讯财报则披露,2018年第一季度《王者荣耀》日活跃账户数保持了2位数同比增长,收入同比增长强劲,表現稳健。由此看来《王者荣耀》得吸金能力应该算的上腾讯系列游戏的一哥了。
自王者荣耀上市之后,迅速占领市场,盛极一时。随处可见的玩家们在路上拿着手机全神贯注的战斗,这几乎是一个手游的奇迹。虽然这一切应该有英雄联盟打下的玩家基础。这是不可否认的。但是王者荣耀取得的成绩有目共睹。
在LOL时代,网吧开黑随处可见,历时八年,LOL早已成了印记,烙在每位玩家的心里。随着手游的风靡,王者荣耀一出现便接管了手游市场。甚至威胁到了英雄联盟的地位。大家都知道,王者荣耀的玩法完全取自于英雄联盟。重要的是一大部分的妹子都沉迷其中。这是这款游戏的成功之处,撬动了女性手游市场,由女性玩家发展男性玩家,最终达到游戏的顶峰。而英雄联盟则不同,英雄联盟完全凭借自己的竞技玩法来吸引玩家。对玩家的操作有一定要求。经过这么多年的发展,英雄联盟早已规范玩法,每位玩家都有着不同的定位。及即使吸金能力大不如从前,但是英雄联盟带来的影响力确是不可估量的。但是也千万别小瞧了王者荣耀,即使再吃鸡手游如此火热的情况下,王者荣耀也丝毫不落下风。
王者荣耀的成功也不全靠腾讯的推广,还是得益于自身的游戏设定:
王者荣耀在腾讯内部的测评得分是中规中矩的,所以刚出来的时候拿到的渠道资源不是很多,也就是说腾讯内部都不曾想到王者荣耀这么火。也是投入市场后发现反响好,才开始大推的,才开始请faker代言的,最后达到了如今的日活跃超过1000万的水平。
英雄联盟一局30分钟,准备时间也需要5分钟。中午1小时空闲时间,吃了饭就不敢打一局了,而且必须用电脑,这你让上班族学生党玩个卵?前15分钟都在盯着自己眼前那点小兵,补刀补刀补刀……每局都得跟个老妈子一样给四个队友着想,给队友留buff,真眼……选人还要有什么adc什么辅助。抢不到合适的位置都用不了自己喜欢的人。
相比之下,王者荣耀就优势尽显,有手机就能玩,现在谁都有手机,在学校没电脑玩lol的情况下,可以玩它解瘾,而且这游戏盖伦寒冰啥的都有。时间短,一局十几分钟,打完收工,上个厕所蹲时间长了就够打一局,完全不耽误。并且游戏战略不像lol那样系统,队友选了李白花木兰刘备韩信,你选个猴子一样没人说你,自己打自己的。总之玩王者荣耀最大的特点就是怎么开心怎么来,怎么爽怎么来,单纯的开心,单纯的游戏。
还有就是这个游戏,你只要上线,就能看见qq好友。直接就能开黑。这真是最大的加分项。
虽然现在王者荣耀也在慢慢规范游戏战略,很多人都看阵容而选定角色,但是很多人也都已经适应了角色定位,根本不妨碍游戏进行,甚至一些女性玩家的水平都高于很多男性玩家。这就是王者荣耀的魅力。
另外,英雄联盟有的,王者荣耀一个不落。完整的游戏生态已经正常运行。英雄联盟有职业联赛LPL,王者荣耀也有KPL,英雄联盟有直播大咖大司马、东北大鹌鹑,王者荣耀也有张大仙。甚至王者荣耀携手英雄联盟共同入选亚运会。这也更加说明了王者荣耀目前的地位不再英雄联盟之下。
虽然王者荣耀自诞生开始就伴随着一些市场反对意见,比如被家长群起而讨伐被媒体调侃亡者农药。又比如最近的“负优化”新闻等等,但是一系列的负面新闻并没有影响王者荣的持续的更新创作,大量的中国风文化带入,让这款游戏更加贴近玩家,不断调整玩法保持游戏热度。可以说王者荣耀正在走英雄联盟以前走过的路,逐渐成为一种王者文化,深入玩家心理,让玩家在空暇时间随时掏出手机就像来一场快速的5V5。
前段时间闹得沸沸扬扬的Estar诺言事件,两边的粉丝吵得不可开交。其实没有必要较真,王者荣耀抄袭英雄联盟人尽皆知,虽然像蹭热度知名游戏ID确实不那么说的过去,但是两家的粉丝应该理智对待。毕竟英雄联盟和王者荣耀作为两款成功的MOBA类游戏,都是可以在今后的发展道路上互相借鉴的。
人们都说别人的成功不可复制,但王者荣耀却复制了英雄联盟走过的路,并且走向成功,这足以说明王者荣耀的独到之处。
毕竟,超高的人气和超强的吸金能力早已说明了一切!