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来源:凤凰网收集编辑:小游戏
具体来说,此次调整是为了减少分享泛滥刷屏的现象,用户从小程序、小游戏中分享消息给好友时,开发者将无法获知用户是否分享完成,也无法在分享后立即获得群ID,这个应该是为了打击“恶意”分享,造成的刷屏现象。
这并不是个“坏消息”
这样的改动,让“刷屏”难度变大了,但是其可以防止很多拙劣的诱导分享手段,让小程序、小游戏持在一个相对良性的生态循环,这样一来对用户和开发团队而言都是一个“好消息”,毕竟谁也不想看到用户们弃用,以及某些优质软件倒在恶性的竞争下。
扶持政策也未缺席
现在的腾讯对小游戏和小程序可以说是“真爱粉”了,之前也公布一些扶持政策。比如2018年内,每款小游戏每月安卓内购流水在50万元以下(包含50万元)部分,腾讯收取的40%渠道技术服务费将反哺给小游戏开发者,即腾讯不收取此部分的渠道技术服务费。
这样的扶持举措和一些有效防范机制,或许将有助于为小游戏建立出一套完整的生态,除了作为游戏本身的娱乐属性,小游戏未来或许会承担到的宣传、营销的功能,就像各种手游中的联名活动四点。
当下传播方式不断变化
现在的网络传播方式愈加的多样化,是网络刚刚兴起时无法想象的,并且移动端的比重占到了绝大多数,不过像这样小游戏用户场景较为单一,在传播方面还是有一定局限性,更加适合单一平台传播的需求。
想要多社交平台传播,还是用一些其他传播工具或者方式会更加便利,例如:互助推广APP,当用户通过应用编辑并分享内容到社交网络,就会通过聚合社交网络资源以及智能算法来帮用户实现二次传播;除此之外,应用智能算法还能够实现精准传播以及个性化的推荐机制。