琳琅天上工作室,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)的自研工作室之一。
琳琅者,美玉也,是玉石中最精品、最上乘的一种。我们用这种最完美的玉石,来比喻工作室做产品的愿望---做最精品的游戏,而天上与天意同理,这是一种必然成功的暗示。琳琅本天成,妙手偶得之,只要做出了精品游戏,则天意使然,必然成功。是全球领先的游戏开发和运营机构,也是国内最大的网络游戏社区。无论是腾讯公司整体的在线生活模式布局,还是腾讯游戏的产品布局,都是从用户的最基本需求、最简单应用入手,注重产品的可持续发展和长久生命力,打造绿色健康的精品游戏。
2004年7月 《QQ堂》● 公测
2012年10月《炫斗之王》● 开启热血内测
2008年1月 《QQ飞车》● 超人气公测
2009年8月 《QQ飞车》● 同时在线突破80万
2010年8月《QQ飞车》● 同时在线突破140万
2011年5月《QQ飞车》● 同时在线突破200万
2012年1月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万
2014年9月 《QQ飞车》● 同时在线突破300万
2011年2月《御龙在天》● 开启内测
2011年11月《御龙在天》● 开启终极内测
2012年6月《御龙在天》● 不限号测试
2012年7月《御龙在天》● 同时在线突破50万
2012年8月《御龙在天》● 开放性测试
2012年9月《御龙在天》● 公测
2013年11月 《御龙在天》●同时在线突破80万
2011年4月 《火力突击》● 开启封测
2011年9月 《火力突击》● 开启内测
2012年1月 《火力突击》● 正式更名为《逆战》
2012年7月《逆战》● 不删档测试
2012年9月《逆战》● 不限号测试
2012年12月《逆战》● 开放全民测试
2013年12月《逆战》● 正式公测
2014年1月 《逆战》突破100万人在线
2011年11月《枪神纪》● 开启首轮技术测试
2012年4月 《枪神纪》● 开启颠覆·封测
2012年10月《枪神纪》● 开启内测
2013年11月《枪神纪》●开启不删档测试
2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。
琳琅已经陪伴多少人走了这十年
从一片欢喜与叫骂声中走过来
我们不断的说琳琅坑,渣,傻,精
我们认为琳琅不会改变,当然他也不会离去
今天他们告诉我们
再见,或者再也不见
有点伤心,莫名的
如果以后一开枪神记,逆站,还是什么
出现的是蓝色的水体字幕timi
声音不再是原本宏大的突破自己
而是一句简短的“提米”
我不知道这对我的游戏有什么影响
但是总是有点梗塞
用我的比喻来说
跟你一起生活了十年上下的宿舍损友
今天依然如此的起床
跟以前没有一点差别
你依然损他几句
他也跟以前一样笑
告诉你:以后我不会回来了,会还一个新的人来陪你
然后你还没有反应过来,他已经叼起本属于你的面包,扛着包冲出门外
仅给你留下一句再也不见
妈蛋感觉很不爽
…………
纪念一下已经陪了我十年的琳琅
让我们,不不不是让我
再重复一边那个我们几乎听烦的口号
突破自己,琳琅天上
2014年10月琳琅天上工作室撤销,相关职责和人员并入天美工作室群下的各个工作室。