在现在这个年代,手游大行其道,随便做做都能赚得盆满钵满,低成本高收入的诱惑,让各大游戏厂商都投入到了手游大军中。其实不光是游戏厂商,对玩家来说也是手游要更受欢迎,毕竟相对端游,手游的便携性要有优势得多,而且现在的人们工作就够累了,哪还有多少经历下班后还坐在电脑前玩游戏,所以手游也因此而火爆。
然而就在这个时代,还是有一部分厂商因为情怀或者其它原因继续在做端游,像最近的灵山奇缘、古剑OL、逆水寒等等。而今天我们要聊的就是马上就要不限号的号称最后一款端游的网易游戏逆水寒。
在网络游戏的收费模式上,据统计大部分玩家都是偏好时长收费的,逆水寒也正是通过玩家们的投票最终决定逆水寒采取时长收费模式。这点在现在来说又是一个挑战,毕竟时长收费相对道具收费来说,门槛还是要高一些的。那么采取时长收费模式的端游逆水寒能否成功?下面小编就从几个方面来表达一下自己的看法。
1、收费模式;
虽然时长收费的模式呼声更高,但我觉得这只是因为道具收费模式的游戏里被土豪虐惨了的普通玩家一时的想法。毕竟道具收费模式是可以免费游玩的,而时长模式只要想玩就必须付费,而逆水寒光从质量上就可以看出投入肯定是巨大的,那么收费上肯定也不会低,这样对于那些不舍得花钱玩游戏的玩家来说,时长收费很可能连玩都不会去玩。虽然嘴上说着时长收费好,但真要选择我相信大部分还是会选择能免费游玩的道具收费模式的游戏,毕竟不用花钱,甚至有些做商人的还能赚钱。所以在收费模式上我就不太看好。
2、配置要求;
逆水寒的画面可以看出这游戏的配置要求也是会比较高的,而且就在昨天官方放出消息,游戏客户端在程序员的极力缩减下也有近50G的大小。虽然前段时间因为吃鸡的火热,许多人升级了一波电脑配置,但我觉得大部分人的电脑还是难以流畅运行逆水寒,毕竟之前剑三的重制版也有过这个问题,因为重制后大量玩家的配置不够而无法游戏。
3、市场饱和;
关于武侠游戏,大部分人首先想到的就是剑三了,然后就是天刀。本身武侠端游的玩家就是个小团体,然后有情怀满满的剑三和制作精良的天刀,基本已经把目标群体分完了,对于逆水寒只能从这两游戏里拉玩家。虽然许多人黑剑三,吐槽起源三,但无可否认剑三就是国内最成功的武侠端游,对于大部分剑三玩家来说,剑三已经不仅仅是一部游戏那么简单了,所以我觉得从剑三这拉人是不太现实的。
然后是天刀,天刀或许不像剑三那么有情怀,但毕竟天刀的质量还是很好的,画面上逆水寒并没有多少优势。而玩法上看目前的爆料逆水寒似乎还不错,但以网易游戏的风格我觉得很难脱离日常、跑环的玩法,不过实际怎样还不好说,。或许天刀这块能拉倒些人吧。
最后总结一下,对于逆水寒我觉得网易应该是想抢占一下剑三的市场,同样是武侠游戏,同样的时长收费。但剑网三的成功是因为生在了合适的年代,再加上玩家的情怀,这种成功是不能复制的,所以对于逆水寒是否能成功,我觉得有点悬。不过最后到底怎样还得由时间来证明一切。
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