970还是那个麒麟970,装再多Turbo也变不成龙!

华为和荣耀在媒体平台上都是自带流量的关键词,轻轻松松就能上热搜。6月6号,一个自带欢乐气氛的日子里,赵明亲自主持发布会,发布了已经预热了很久的很"吓人的技术"—GPU Turbo,根发布会上的数据展示,这项技术可以通过软硬件的协同处理,使GPU的性能增加60%,功耗降低30%。

发布会

太复杂的技术名词和关键参数非专业人士看不懂,但是学过高中物理的同学应该都知道能量守恒定理-"能量既不会凭空产生,也不会凭空消失,它只会从一种形式转化为另一种形式,或者从一个物体转移到其它物体,而能量的总量保持不变"。同样的道理也可以运用在半导体结构上,要想在半导体架构上取得一定的功能增加,或者是性能成长,一定都要付出相对应的代价,这些代价可能是芯片成本和功耗的增加。

GPU Turbo

而荣耀的GPU Turbo是一种软件和算法上的优化,而非物理芯片在性能上的迭代。

在日使用中,能够让GPU发挥最大作用的场景就是玩游戏了。众所周知,GPU 负责处理游戏引擎交代的绘图工作,中间要有很多工作排序与资源协调的过程,若能通过对排序过程的优化,以及降低资源的需求,或者是利用各种方法 (比如说压缩) 来减少资源传输时的带宽消耗,其实都可以达到一定的性能增加,这种优化形式其实是苦功夫,不仅要非常了解游戏引擎的特性,还要考虑到各种游戏场景的场景复杂度与资源分配问题,如果不小心,可能还会导致反效果,也就是说,GPU Turbo是在针对特定的游戏场景做特定的优化,优化无非就是资源的调配、性能的优化,这确实是一种"苦功夫"。

售价

减少 GPU 工作负载

要让游戏画面有更流畅的效果,其实有很多可以调整的东西,比如说场景的视野深度,让可视范围缩小一点,那么 GPU 执行绘图工作时因为工作量减少,相对而言每秒能画的帧数就会增加,肉眼看起来就会比较流畅,不过可视范围缩小可能会带来 3D 物体可能会突然长出来的突兀感。

另一种减少工作负载的方式,则是减少画面上物件的绘制数量,或者是绘制精度,一般而言,绘图引擎都会有 LOD 的设置能力,LOD 是 Level of detail 的缩写,意思是绘图精度等级,降低绘图精度等级同样也能降低 GPU 的工作负担,借此带来更顺畅的绘图效果。

荣耀Play

总而言之,970还是那颗970,还是10nm工艺,GPU Turbo可能会对970的整体表现有一定的帮助,但想来应该有限,毕竟物理性能的差异不是靠软件能够弥补的,所谓的"吓人技术"可能噱头过于实力,不过这也可能是华为在为下半年的重磅新品热场也未可知,与其把眼光都聚焦在GPU Turbo上,还不如期待下半年的980呢!

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