《塔防之光》成为塔防游戏的标杆?先看看这五点吧!

1.很多人一看到十连,碎片就放弃了,放弃前还不忘给一个低分评价。但这些元素对前期的影响并不大吧,并不影响游戏体验。养成的收益并不是很高。而且我觉得一个没有氪金点的游戏并不是一个好游戏,如果一个游戏无法盈利,它的寿命肯定不会长。(据大佬说随着主线任务的推进,大部分高级角色都会解锁,十连不十连对于角色来说只是某个角色可不可以提早使用而已。)

2.关于一些人说的关卡卡住推不动的问题,反正我一直推的很顺利,顶多中间发现布局不合理暂停重新开始而已,觉得开发者设计的游戏难度还是合理的。

3.不少人希望能够单机,我个人是不喜欢单机的,单机游戏我只玩角色扮演的剧情类游戏,觉得游戏不断更新才有乐趣,单机的话就只能反复刷同样的关卡,并没意思,也不能体验到新的玩法。

4.竞技场有很大的进步空间,感觉这个竞技场太水了,基本上完全拼战力。

5.希望挑战模式能改下,不要登上排行榜才给奖励,可以改成通关后会变成据点,可以占领在一段时间内持续获得钻石,作为日常钻石的来源。因为我觉得这样的游戏并不适合分区,如果游戏发展比较好的话,希望买个大点的服务器,把所有区合起来,实现全球同服。(不知道合理不合理)

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