看了标题,小伙伴们一定会问:这个问题还用得着探讨?
因为没有成年的小巫师用起魔法来不受控制,可能会伤害他人,并且魔法保密的意识相对比较薄弱,进而引发一些列问题。
这……难道本文就此终结?
不!~
以上是一个比较官方的说法,在此我想从另一个角度来解读这个问题。
首先是重新定义魔法世界的世界观。
在我看来,所谓的魔法,无论是古人假想的,还是今人构思的,都是对于混合现实技术(MixedReality,简称MR)的一种实际应用案例。
魔法世界,其实就是一个高度运用混合现实技术的未来社会。
那么,什么是混合现实技术(MR)呢?
笼统地说,MR=VR+AR。
对于VR虚拟现实(VirtualReality),我想大家一定不会感到陌生。
如今,遍地都是各种各样的VR体验馆,只要戴上VR眼镜,就能身临其境地体验由电脑所生成的虚拟世界中。
VR拥有强大的沉浸式体验这一优点,同样也有很致命的缺点。
除了头晕和近视眼镜佩戴不方便外,更重要的是,VR缺乏互联网产品一种重要的属性:交互。
戴上VR眼镜之后,体验者就和这个世界完全分割开了,并由此产生一种强烈的孤独感。即使和其他玩家联网,对方也只不过是一个虚拟角色。
有鉴于此,人们提出了另一个概念:AR增强现实(AugmentedReality),通过实时定位和地图构建,让虚拟世界和现实世界在屏幕上进行互动。
著名的PokemonGo,让广大宅男走出房间,来到绿茵场和操场上,锻(zhua)炼(pi)身(ka)体(qiu),足以证明AR的魅力(或者Pokemon的魅力>_<)。
请无视我凌乱的房间背景,把目光聚焦于站在墙上的小火龙。
另一个AR经典案例:七龙珠里的战斗力探测器。
但AR也同样有缺点:画面差,表现力弱。说起体验,完全不能和VR的那种“沉浸式”相提并论。它的缺点也正是VR的优点。
于是乎,近些年就出现了一个全新的概念:混合现实。
来感受一下效果:
微软对混合现实的定义是,把虚拟物体建立在现实世界之上,并且要真的能和现实物体产生交互。
下图是微软产品Hololens里的一个游戏。游戏中的角色会坐在沙发上和玩家聊天,就好像现实生活中真的有这么一个人一样。
游戏启动时,会扫描玩家家里的设施情况,如果有沙发,他就坐沙发上和玩家聊,如果有椅子就坐椅子上聊,如果什么都没有,他就会站着跟你尬聊。
也许在不远的将来,当我们可以裸眼看那条鲸鱼,裸眼看这个游戏角色,并且真正地可以和它互动的时候,最终形态的混合现实时代就来临了。
这将是从“身临其境”迈向“境临其身”的一个划时代变革。
哈利波特的魔法世界,就是这样的一个混合现实技术高度发展的社会。巴克比克正是刚才那条鲸鱼的实际应用案例。
值得警惕的是,在这项技术完全成熟之后,人们很有可能会无法区分哪些东西是虚拟的,哪些东西是现实的;哪只猫是真的,哪条龙是假的。
这或许是境临其身式沉浸体验所带来的负面影响。
由此回到我们的主题:为什么霍格沃兹禁止未成年巫师在校外使用魔法?
这是为了防止未成年巫师在真实世界和混合现实世界中,无法区分清两者界限,导致迷失自我。
就如同在《盗梦空间》中,主角的妻子梅尔无法分清现实和梦境一样。在从梦境回到现实之后,仍然以为自己在梦境中,从而引发悲剧。
麻瓜出点事,大不了魔法部出面解决一下;但是一颗好苗子要是堕落、迷失了,这将是巫师界巨大的损失。
这条校规就是霍格沃兹的未成年人防沉迷系统。
说起霍格沃兹,它其实是全球最大的混合现实技术程序员培训中心。
他们选拔一些对混合现实技术具有天赋的未成年人入校进修,课程主题是此技术下的细分领域——魔法。
为什么哈利的姨妈嫉妒自己妹妹?
因为她没有莉莉那样的天赋,考不进混合现实技术这个名牌专业。
为什么哈利的姨父对魔法如此反感?
因为麻瓜被排斥在混合现实技术之外。距离产生抵触,抵触产生未知,未知产生恐惧。
这就和一些年纪并不大的老年人,排斥用微信,不愿意用智能手机一样,认为那是害人的东西。这是对陌生的新生事物的一种恐慌。
为什么咒语都比较难听懂(母语为英语的可能还好些)?
因为咒语实际上是一段二进制语音代码。
这套程序语言的单词由英文字母组成,语法也和英语类似,当魔(cheng)法(xu)师(yuan)读出比如Expelliarmus(除你武器)这样的代码后,系统会迅速做出识别,将其转化成与现实世界的互动,解除目标的武器。
所以在两个巫师PK的时候,基本上谁咒语念得快,谁的代码就先被系统转化,从而获得胜利。
最后,这个混合现实的世界,有着自己的金融体系。
由妖精管理的银行古灵阁,里面的货币实质上将是区块链系统支持下的比特币。
所以哈利波特的口袋中或许连1英镑都没有,但他的比特币账户足以买下一个城堡。
至于你问我,为什么伏地魔作为混合现实界的寡头,拥有庞大的财富和无尽的权力,却没有在这个世界中给自己买一个好看的皮肤?
我只能回答你:
我编不下去了。
特别鸣谢:
《哈利波特》剧情顾问:帽子
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