2018年6月19日,世界卫生组织(WHO)将游戏依赖症(即通常所说的“游戏成瘾”)正式列入《国际疾病分类》,这对于游戏产业和众多游戏爱好者特别时游戏成瘾的玩家,这个新闻不亚于一场地震,他们再也不能那么淡定地玩游戏了。
中国是世界上第一个出台网络成瘾诊断标准的国家,游戏界应该对此有所心理准备,受到的冲击相对要小。我国早在1994年就开始重视游戏成瘾医学的研究和预防,网络成瘾的患者数量众多,当时玩游戏成瘾中以沉迷于《魔兽世界》的人居多,很多青少年游戏者沉迷其中,分不清虚拟和真实世界。2008中国《网络成瘾诊断标准》,为临床医学增加了新病种,还明确了网络成瘾患者应该由具有精神科的医疗单位收治,为这些患者得到科学有效治疗提供了途径。
其实世卫组织为何至今才出台此诊断标准,是因为游戏本身极具复杂性,同时国内外游戏产业也极其反对这一举措。游戏和篮球、电影、画画、读书、写作一样是一种爱好,为何这个爱好就会导致一种疾病?这是由于游戏具有两个方面特征,一是电子化的高度仿真虚拟空间,附加了高科技视频图像,另一游戏设计对人心理的利用,让人像赌博一样成瘾,获得精神满足感会导致焦躁、抑郁等精神问题。而此次世卫定义的游戏成瘾条件很严苛,诊断条件包括:一要控制力减弱,二要干扰现实,三要不顾负面反馈加大游戏力度,同时,这些行为和特征需要被观察至少12个月。
总体而言,世卫组织确立游戏成瘾标准意味着真正的游戏成瘾者者会得到更有针对性、更妥善的安置与有效的治疗,任何不正当的所谓“治疗”手段如民间暴力戒断成瘾法必须坚决反对。正如有人评价:“这是科学的进步,而非网戒所们的胜利,更非无端施暴的理由。”
| 留言与评论(共有 0 条评论) |