游戏成瘾被列为“精神疾病”,五大症状来看你得病没

6月19日,世界卫生组织(WHO)发布的第十一版《国际疾病分类》中正式加入“游戏成瘾”(gamingdisorder),被列为精神疾病。

小姐姐的精神疾病主要来自于把把天谴圈和队友是彩笔,当遇到大腿或者天命圈的时候,会被瞬间治愈。

按照WHO的说法,游戏成瘾分为在线游戏成瘾与离线游戏成瘾两种,主要症状包括无法控制、优先性、不计后果三个特点。

如果细分下去,游戏成瘾还可以分为MOBA游戏成瘾、FPS游戏成瘾、MMORPG游戏成瘾、非对称竞技游戏成瘾......ACT、FTG、STG、TPS、SLG、RTS、RTT、RPG、AVG、SIM、SPG、RAC、PUZ、MUG、ETC等上百种游戏成瘾......

具体症状包括:

①对游戏的控制减弱;

②增加游戏的优先权,使游戏优先于其他生活兴趣和日常活动;

③游戏继续或升级,尽管产生负面后果;

④行为模式具有足够的严重性,导致个人、家庭、社会、教育、职业或其他重要功能领域的重大损害;

⑤游戏行为和其他特征在至少12个月的时间内通常是明显的。

以上五大症状,有1~2个,为轻度精神疾病患者;有3~4个,为重度精神疾病患者;有5个以上,为蛇精病(shenjingbing)

又是一种“游戏=毒品”的论调,原来不止国内如此,在国际上,所谓“主流社会”竟都是这么看待游戏的,“管管孩子,救救游戏”的呼吁已经不够用了,这一顶“精神疾病”的帽子你必须戴。

还能不能好好的玩游戏了?!WHO是由一群活在上个世纪的老大爷老大妈组成的么...

据说早在2018年1月份,全球各地游戏大厂组成的游戏协会曾在2018年1月发布联合声明,希望WHO能够重新考虑将“游戏成瘾”列入ICD-11的做法。包括卡普空、EA、任天堂、索尼互动娱乐、史克威尔艾尼克斯、Take-Two、育碧等国际一线大厂都参与了这份声明。

声明表示,全球已超过20亿人正安全且明显地享受着游戏,游戏产品在教育、治疗、和娱乐等领域的价值已得到广泛证明,协会对WHO将‘游戏成瘾’列入ICO-11表示担忧,希望WHO对所持证据有更加全面的考虑。

目前为止,WHO对这些声明无动于衷。这让小姐姐了解到,那些感觉很赚钱很能呼风唤雨的游戏公司,在传统强权面前就是个弟弟。

事实上,这次的《国际疾病分类》尚处于草案阶段只有在2019年5月的世界卫生大会上由各国最终批准才算正式通过,然后也要等到2022年1月1日才会正式生效。

那么接下来,承载着我们游戏信仰的厂商们,请开始你们的表演。

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