世界卫生组织发布了最新一版的《国际疾病分类》(ICD-11),其中最受关注的一个举措是,把“游戏成瘾”(Gamingdisorder,也称“游戏障碍”)正式列入精神疾病,纳入医疗体系中。
是不是就意味着热衷玩游戏,就是精神病呢?
我们这一代从小已经被“网瘾”给“荼毒了”。从小就是游戏机电脑不离手。
玩游戏玩一下午或通宵,也不是没有。那这样的我算的上“游戏成瘾”吗?
科普一下,什么样的人才算的上“游戏成瘾”,简单来说就是你玩游戏什么都不管不顾了。上班也不上,上学也不上。同学叫你出去玩也不去,爸妈病了去医院都不关心。到这个地步,基本上就是“游戏成瘾”,灵魂活在了游戏里,身体还在现实之中。
像我们这种知道轻重缓急,有急事的时候就不玩游戏,玩游戏玩累就不玩了,别人约出去玩还是会出去玩,只是把游戏当做爱好而已。
游戏适当的话,就是一种兴趣而已,世界上还不是疯狂热爱打篮球的,或者喜欢24小时看电视的,只不过“游戏成瘾”更被世俗所排斥。大家还是觉得打游戏始终算不上正当的兴趣爱好。
所以才有了家长要自己的孩子去接受“电击疗法”,让杨永信这等人举办的戒网瘾机构流行,网瘾造成的后果都没有在里面“戒网瘾”产生的后果严重,出来的人大多患上了抑郁症,饱受精神上和身体上的双重摧残,值得吗?家长真的需要明白什么才是真正的有“网瘾”
首先得满足以下特征:
1、无法控制地打游戏(频率、强度、打游戏的时间都要纳入考量);
2、越来越经常将电玩置于其他生活兴趣之前
3、即使有负面后果也持续或增加打电玩的时间。
就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。
已经网络成瘾的人,跟他们的性格缺陷、所受到的教育有关,大多数都是源于家长的沟通不畅,在现实得不到满足,就只能在虚拟的世界里追寻。正常的教育和稳定的家庭环境下,不大可能出现“网瘾少年”。
而且贪玩跟“成瘾”显然是有很大的区别的。我们小时候喜欢出去躲猫猫,丢沙包,现在的小孩子喜欢的是网络的游戏,这是时代的发展导致的,但并不是坏事,人本来就爱玩,但是要说真的到了无法自拔的地步吗?
恐怕远远没有到那种程度,我相信大部分人都是有自控能力的,知道过犹不及,一件事的好与不好往往都是一个度,过了就是不好,没有过就是好。游戏这个敏感的话题,在青少年的生活里才是主旋律,所以只要不过度,玩玩游戏又何妨?
那有有人问了,什么才算过度。第一就是玩游戏的后果,导致你身体虚弱或者是基本的社交都出现问题了。就是过度,第二就是自己的原因,如充值难以负担的钱或者是明知道自己病了还要玩游戏,没有自控力了就需要家长的干预了。其它的正常玩游戏,只要不伤害自己不伤害别人,没有什么坏的后果,就玩吧,说不定还能玩出个电子竞技世界冠军呢
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