炉石传说设计师浅谈女巫森林英雄设计

那些勇于深入森林的勇士可以开始一场惊心动魄的怪兽狩猎,对抗这些邪恶的来源。而作为炉石传说任务设计师PaulNguyen和GiovanniScarpati也分享一些有关怪物狩猎开发的一些见解,包括模式里强大的英雄技能的设计,当时他们试图在纸牌游戏中搭建塔防,并创造每个人的最喜欢的角色。

谁让猎犬冲出去?

GiovanniScarpati:在怪物狩猎的开发早期,我们知道我们想要设计以新突袭技能为中心的英雄。我们喜欢猎狗突袭的想法,可以让他的忠实伙伴冲进树林,追赶他的敌人。

PaulNguyen:当所有元素开始走到一起时,一个角色真的会活起来。戴夫科萨克写了所有这些有趣的声线,然后我们有一个配音演员进来,他做了一个令猎犬变得非常出色的工作。你从一个基本的前提开始,比如说,“好吧,我们将会有一个角色与狗打猎。”但是当你看到它完全实现并且听到所有的语音线和交互时,它就会变得更加完整,比你最初想象的要多。真是太棒了。

Giovanni:社区反馈会非常棒。这让我想要继续充实这些角色。许多成员实际上一直在要求肖恩成为亨特级的英雄,因为他的表情非常棒;只有几条语音线却有很多特征。看到社区玩家给我们的怪物猎人的喜爱是很高兴的。

Paul:肖恩对我来说是另一回事,那就是我们创造了他的三只珍贵猎犬:公主,布奇和布巴。一旦肖和他的狗开始真正成形,一切都变得更加连贯和有趣。也许太有趣了。

-肖恩能否在早期的测试中独自击败哈佳萨?

Giovanni:是的,我们最初在他的套牌中已经清除了鬣狗。如果你放一个出来,你可以立即从你的英雄技能中获益。如果你有隐形或任何保护它的东西,你可以出一个裂纹剃刀并给它风怒,突然你就有20/20,每回合击中哈加特两次。

Paul:玩家仍然可以选择一只鬣狗来加入他们的套牌,但是它从一开始就太强大了。老实说,我们有点惊讶,我们选择布奇,看到我们对清除鬣狗互动的恐惧。当野兽死亡时,我们只需要一个不相关的东西。。。那完全没问题!

Giovanni:呃,肖在他那一天训练了很多狗,但布奇是他珍贵的猎犬之一-有充分的理由!对每个英雄的设计都很重要,特别是在他们独特的宝藏卡片中。

Paul:确实,有助于设计每个英雄的另一个因素也是他的克星。

Giovanni:非常真实。对于每个克星,我们都希望拥有某种故事元素,将故事中存在的一个大坏蛋相互联系在一起,或者从收藏集中挑选一个角色,并确定他们为什么是恶棍。格林达鸦语是收藏中的一个随从,但我们只知道她是一个生活在沼泽中的女巫。我们想推动她的故事,并为她与英雄力量的相遇增添了各种元素。猎犬正在用这个充满爪牙的木板嗅探,但是当格琳达免疫时,它有什么价值?你必须有创意才能找到一种方法让你的猎犬将它们咬入她的爪牙。

公主命中列表

Giovanni:猎犬大师以机械师开始,但追踪者一样,我们认为从角色定位设计开始更合适。一旦我们知道我们正在做吉尔尼斯,我们知道我们必须让苔丝格雷曼恩进入游戏,尤其是在单人游戏方面。

Paul:是的,开始时,我们为她提供的最复杂的英雄能力:两个法力值,发现一个“赏金猎人”的武器。

Giovanni:起初听起来很简单,但每当你发现这些赏金猎人的武器之一时,你将无法再选择它。所以在使用苔丝的英雄技能三次之后,你就没有武器了-那时候你可以清理战场。这个概念非常适合传说卡,但它过于机械化了。在测试中,玩家通常不会意识到他们可以进入清除部分。它感觉更像是复活节彩蛋,而不是我们希望他们利用的东西。

Paul:一旦我们进行全部测试,翻捡成为了测试的明星。人们不停地告诉我们,为了寻找法术是多么有趣,所以我们决定把它作为她设计的重点。尽管我们保留了赏金猎人武器,作为一个单独的宝藏:谋生工具。反馈有如此巨大的影响,并帮助我们看到以前看不到的东西。

我们在苔丝的英雄力量上得到的最常见的反馈之一就是揭示你的对手刚刚玩过的秘密是多么的棒。

Giovanni:托奇和苔丝都可以通过他们的英雄技能实现这一目标。苔丝是非常有条不紊的-她先检查一下秘密是什么,然后决定用它来对付她的敌人。与此同时,托奇将自己的脸埋在Secrets中,并说:“哦,那就是它!”并倒退。

Toki,时间修补匠

Paul:说到Toki,这个神秘的时间旅行侏儒的起源是什么?那么,当我们为这个人物设定新的英雄技能时,我们开始有玩转重置你的回合的想法。我把这个真正黑客的原型版本放在一起,在前三轮中,我就爱上了它。我只是在疯狂地咯咯笑-当我重置我的第一个疯狂投弹者时,我说“这就是它!”

Giovanni:一旦我们决定与“重启”英雄技能合作,我们必须弄清楚在吉尔尼斯有谁会拥有这种权力。算不算第一个算命先生?

Paul:是的,它实际上是老神耳语的算命先生。但我很高兴我们最终创造了托奇。尽管如此,我认为她直到找到她的克星时才成为一个充分认识的角色。你刚才说的一切都会重启,“为什么不去设计未来的托奇?”

Giovanni:对于一个时间旅行者来说,对自己来说更合适的克星是什么?永痕者Toki将Toki的一切乐趣和放大,使它变成恶棍。

Paul:当我玩Toki时,我觉得自己像一个恶棍,因为她基本上可以让你在炉石传说中作弊。在我们的早期版本中,特别是疯狂的时候,你可以多次使用她的英雄技能。这太强大了,所以我们不得不缩减它-但是玩家仍然可以用像考达拉幼龙和大富翁这样的卡片来完成。如果你将这些卡片添加到你的怪兽狩猎卡组上,那么玩得开心,并重新回溯到你的心动的瞬间!

Giovanni:时间旅行者的缺点之一是我们对Toki的了解不多,但我认为这很令人兴奋。我们可以和她一起去很多地方。我喜欢看社区如何对我们的角色做出反应。他们关注谁?谁想要看更多?我们的玩家真的有助于塑造炉石传说,这很有意思。

Paul:一个很好的例子就是当挂机的阿凯出现在冰封王座骑士的时候。她只是一个侧面角色,但她有这个专名,所以我们给了她传说的地位。然后,我们的音响设计师之一AndyBrock说:“如果我们添加这个吹口哨怎么办?”那就成了一件事。社区玩家很爱她,所以我们知道我们必须将她带回狗头人和地下城模式运行。

Giovanni:对她和永恒者Toki很有爱。我看过一些非常酷的粉丝艺术作品。我将不得不考虑她未来的状况。

准备就绪的大炮!

Giovanni:那么大炮概念是怎么来的?Paul,保罗?我知道你很长一段时间都在试验这个概念。

Paul:其实在好早以前就有了。在完成地下城模式之后,我们花了一些时间弄清楚接下来要做什么。我们知道下一次拓展包的设置将是吉尔尼斯,所以我想象了一些情景,玩家可以防御这个城市抵御入侵-抵御一波一波怪物的攻势。我最终构建了一个塔防场景,但它从未完全实现。炮塔机制非常有趣,但也很复杂,所以我们一直在简化它们,直到我们最终只在对战板上安装了一个大炮。

Giovanni:是的,那是我加入的时刻。我们刚刚致力于做怪物狩猎,我们已经基本上做完一个怪物猎人了!在我们测试他的初期,他一直是最弱的。人们倾向于看到酷炫的英雄能量,他们可能只是认为大炮只是一个比较烂的伤害技能。但是,尽早使用大炮可以让你陷入一些被动,特别是当boss充当一些大怪角色时。

Paul:是的,我们谈了很多关于降低他的英雄技能成本或者造成更多伤害的问题,但是我们最终还是在他的套牌中加入了一个独特的宝藏-高爆火药,这会消耗一点法力值,并给你的炮+2点伤害。玩家可能已经注意到他是唯一一个在开始套牌中拥有宝藏的角色。

Giovanni:一旦你开始获得更多的宝藏,比如龙火弹药或战术增援,你可以开始更加依赖大炮,因为它提供了更多的价值。

Paul:最重要的是,在玩大炮时,你还必须依靠位置。这也是设计意图-使位置很重要。最终突袭的联动效果非常好,因为你可以从你的手上玩些东西来改变你的棋盘位置,并有可能改变敌方的棋盘位置。

Giovanni:最终,每个怪物猎手都是为了吸引不同类型的玩家。正如你所看到的,大炮非常具有战术性。苔丝具有前瞻性,猎犬大师肖恩对于那些想冲过去和面对面战斗的玩家来说非常有趣。而托奇可以让玩家玩得开心,尝试随机的东西,如果事情不能解决,他们也会有逃跑计划。

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