6 月 22 日,北京夏日中不算炎热的一天,华为终端 · 全球合作伙伴及开发者大会上在华为北京会展中心如期举行。首日华为消费者业务 CEO 余承东发布了全场景智慧生活生态战略、智能家居独立品牌 " 华为智选 " 等多条重磅消息。
随着智能世界的高速发展,开发者就更加需要开放和创新。华为作为全球领先的信息与通信技术(ICT)解决方案供应商,将众多行业精英、生态伙伴、创新开发者、媒体和意见领袖聚集于终端 · 全球合作伙伴及开发者大会,围绕全连接、智慧化、全球化等维度深入探讨。23 日,华为 AR/VR 产品线副总裁李腾跃在 AR/VR 的分会场公布了华为对 AR/VR 行业的认识,以及未来在该领域的布局。
对目前 AR/VR 市场持看好态度,但仍然有需要解决的问题
华为目前对整个 AR/VR 行业持看好的态度,李腾跃认为 AR/VR 是未来的趋势。"VR 能够让用户跨越时空,AR 能够帮助人们超越现实。" 李腾跃说。对此,他做了进一步的解释:
AR/VR/MR 作为前沿科技,能够让数字世界和物理世界无缝连接。同时,李腾跃表示,根据 IDC 的各项数据显示,全球市场 AR/VR 市场空间超过千亿美金。到 2022 年,中国预计会成为全球最大的 AR/VR 设备市场,所以中国市场拥有巨大的潜力。
但同时他认为,AR/VR 行业也有许多亟待解决的问题和挑战,比如内容方面全景视频内容体验不好、游戏缺少精品、行业缺乏杀手级应用;运营商方面要面对用户对带宽的需求日益增加,5G 和家庭网络待建设;AR/VR 设备的重量、舒适度问题,显示分辨率需要提高,体验要减少眩晕感,需要整合各部件算法联合优化。
李腾跃进一步解释道,AR/VR 技术是一项融合计算机视觉、计算机图形学、显示技术、人机交互、传感器、人体工程学及工程工艺、精密加工、人工智能和心理学等的综合技术体。所以 AR/VR 市场的进步很大程度上是技术的革命。
华为公布不同战略,助力 AR/VR 行业及开发者
对于这一系列的问题,华为提出了 5 大解决问题的核心技术革命,即:显示革命、交互革命、媒体革命、计算机革命和通信革命。李腾跃指出有三个具体的方面,便携性、高分辨率以及舒适性。
而华为作为一直发展自有平台的企业,也针对这些问题做了战略上的布局。华为的 AR/VR 战略以手机为中心,坚持端 + 云协同,E2E 垂直构建差异化的竞争力。
云端方面,华为将开发出视频、社交、游戏、旅游、照相等多款不同的应用,配合华为 AR/VR 设备,其中包括 HW AR/VR API,AR Engine,VR SDK 等技术以及硬件。
而本次战略的重头戏就是华为的 AR Engine 1.0 和 VR SDK 2.0 面向所有开发者开放。
李腾跃说,AR Engine V1.0 的目标是首先支撑每年一亿部以上手机的 AR。在未来,预置 Huawei AR Engine 的华为中高端手机年发货至少达到五千万部,同时 AR Engine 将全面支持华为自主研发的麒麟旗舰芯片以及中档芯片。此外,华为采用 AR Engine+ARCore 双栈策略,AR 应用可以无感知调用 AR Engine 能力和 Google ARCore 能力。
而 Huawei VR SDK 2.0 版本则会推出 Native API,同时全面支持 Unreal 和 Unity,帮助开发者更好的开发,同时也构建出属于华为自己的大厂生态。
此外,李腾跃还代表华为发布了耀星计划之 AR/VR 开发者支持计划。华为将在未来拿出一千万的扶持资金,扶持优质 AR/VR 应用和内容。当然,作为平台,华为也会推荐优质内容来扶持开发者,鼓励优质内容的开发,每年至少会向 5000 万目标用户定向推荐。
李腾跃说,华为还会拿出 1000 套设备来让合作伙伴申请使用,去开发相关应用。最后,他表示,华为还会提供给中小开发者提供价值资源推广。
最后,李腾跃说:" 未来我们一起把这个产业做大做强,大家都有机会赢得未来!"
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