「炉石传说卡费体系」没有标准模型,只有相对价值

学过数学的都知道,一个公式如果不够简单美妙,那就一定有问题。

炉石卡牌的模型其实很简单,就是1费1/1,2费2/2,3费3/3,4费4/4等,看到这里你又要骂人了,明显胡说是吧

因为你忘记算一张卡本身的的费用,一张卡值1费,扣去卡的费用也就是0费1/1,1费2/2,2费3/3,3费4/4,

好像看上去还是不对,但是我可以解释任何一张卡。

举个例子被你们认为是标准身材的2费3/2白板,根本不是标准身材,而是亏身材的

你稍微想想也就明白了,为什么一张经典的白卡,凭什么就可以成为身材上限的标准身材?

而其他有那么多的随从都是2费3/2还加了各种特效?答案只有一个2费3/2根本没到标准身材,

那我为什么会说2费3/2值2.5费呢,因为里面包括了一张卡的费用,其实身材才值1.5费,是亏费的

我说过标准身材是没有意义的东西,唯一有意义的是相对价值,暴雪根本没想过搞一个什么标准身材,

只要相对价值不出问题,这张卡就没问题

举个例子1/10/10的随从可不可以,当然可以,只要其他的随从也是1/9/11什么的,就不会有问题

所以他并不是一个绝对值,是个相对值,也就是相对价值

暴雪就是按照这个来设计的所有的卡的,价值围绕1费1/1,2费2/2等的周围设计,

我对所有的中立随从都进行过计算,都不会差很远,差距不会很夸张的,说明模型很稳定。

那怎么知道哪张卡更强,只要计算出他的价值和其他的随从比较一下就可以了。

说暴雪白痴设计的卡不符合模型的,自己才是白痴,因为你定的模型根本不对,人家当然不按照你的想法来

3/5/1为什么不行,他就是一个自身价值比较低的随从而已,有人高一点,有人低一点为什么不可以呢

按照暴雪的设计能力,是不可能犯低级错误的,他们唯一会犯的错误,是上限很高的功能牌,被玩家发现利用,破坏了平衡性

这个随便是谁都是想不到的,只能出现问题才进行调整

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