如果可以,我想多生存几天,《缺氧》深度点评

《缺氧》在2017年5月由游戏公司Klei发行,这款游戏也取得了很大成功,虽然是一款2D横版游戏,但是在游戏性和界面方面绝对是有着自己特色的。

《缺氧》的游戏背景是一群小人被传送到一个空间中,这个空间里面有着各种气体、金属、水和石油等资源,而一开始游戏会给你三个小人作为开荒元老,利用指派这三个小人工作,挖掘资源建造基地,实现资源可循环利用,就是游戏的目标。

这款游戏更像是对地球资源的一种可持续利用的一种讨论和思考。因为小人的数量是会不断增加的,虽然会有生老病死,但是如果你需要养活更多的小人,你就会需要更多的资源,你要挖掘更多的资源,那就需要更多的小人。这更像是一个无尽的循环,在现实世界中其实道理也是一样的,当地球的有限资源不足以支撑庞大的人口时,就会崩塌,而在《缺氧》中,游戏就会结束。

在游戏中玩家们需要做的就是发现基地中的问题,然后想办法解决这个问题,之后指派小人分配工作去动手解决问题。那么这个思考解决问题的过程就是《缺氧》游戏的精髓所在,也正是众多玩家夜以继日的建造和开发自己的星球的原因,因为当小人们可以在这个星球舒适地生活的时候,那种成就感是非常强烈的。

在游戏画面上,《缺氧》延续了《饥荒》的画面风格,以2D铅笔画画风为基础。那么为什么这款游戏是2D的呢,正因为在游戏中,气体是跟现实世界中一样拥有密度这一属性的,比如氢气的密度小于氧气,那么就会往空间的上面移动,所以在这种设定之下,游戏只能是做成2D的才能玩家洼更加舒服更加容易上手。是的,在《缺氧》中你会用到许多简单的物理和化学知识,比如利用氢气和天然气发电、利用电解水来制作氧气和氢气等等。

这款游戏特别容易让人着迷于那种解决基地问题的过程中,许多玩家一晚就是通宵,“这项科技看起来好厉害!研究完成我就去睡觉。”、“二氧化碳已经失控了!等我清理完空气再去睡觉。”、“咦?怎么天亮了……”,这中模拟经营类的游戏一般都是时间杀手,这款游戏更是四五十个小时仅仅是入门而已。所以不太推荐时间少的玩家玩,因为你一旦沉迷于那种发现问题、想办法解决问题的快感之中,就很容易无法自拔。

其实,一款游戏的深度更取决于这款游戏体现出来的价值,这款游戏让人们思考并解决有限资源与无限人口之间的关系,也正是我们当前人类所需要思考的,这就是一款游戏所体现出来的,制作人的哲学理念。这款游戏在某种意义上更像是一款地球与人类之间关系的推演,如果让你来分配资源,你是否能够将这一群小人养到天荒地老呢?

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