对战,一套必须为30张。开始后系统随机分配前后手,根据先手3张、后手4张随机分配玩家套牌中的卡牌,然后玩家可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。在一局对战中,牌库上限为60张,回合为50回合上限,达到后判为平局,在天梯模式中双方均不损失星数与段位,但是连胜中断,如果是休闲模式互不影响。
初始回合先手先一费,然后后手一费。双方每个回合会自动增加1点法力水晶,法力水晶是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复,在界面右下方的蓝色宝石就是法力水晶。当玩家法力水晶很多的时候,可以多次使用法力水晶允许内的卡牌。
卡牌除了随从、武器、英雄卡牌外,还有法术卡牌,是消耗品。不同的英雄技能不同,除了可拥有中立卡牌外,还可获得职业卡牌。当一方英雄血量为0时,为该方失败,另一方胜利。如果在一回合中,双方都为0时,为平局。在对战模式、乱斗模式和竞技场中每胜利3场可以获得10金币,每天上限100金币,不包括任务获得的金币。
注:通用规则适用于大部分模式,部分特殊模式略有改变,如:部分冒险、乱斗模式。
模式系统
模式分为对战模式、冒险模式、竞技模式、乱斗模式四种。
对战模式
对决模式分为标准模式与狂野模式,标准模式中只能使用基本、经典、未退环境的卡包,狂野模式可以使用全部卡牌。两种模式都分为休闲模式与排名模式,休闲模式胜负不受影响,排名模式会根据玩家胜利升段位,失败降段位,在传说、5级、10级、15级、20级根据保护机制,不会掉。标准与狂野的排名互不相同,但月底奖励只能获得排位较高的奖励,如相同仅获得一个。
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