近日,数据统计机构Newzoo发布2018全球游戏市场报告相关数据,2018年全球游戏市场将达到1379亿美元的市场规模,较上一年增长162亿美元。仅中国就将创造379亿美元的游戏收入,占全球市场的四分之一以上。
报告称,从2017年至2021年,全球游戏市场将以10.3%的复合年增长率增长,到2021年将达到1801亿美元。亚太地区将在未来三年为全球游戏市场总计422亿美元的增长贡献249亿美元。印度和东南亚各国将成为增长主力。
北美仍然是第二大游戏市场,占全球游戏总收入的23%。北美地区的总收入将在2018年同比增长10.0%至327亿美元。随着手游在欧洲、中东和非洲市场的增长放缓,这些地区的增长将略低于北美。2018年,欧洲、中东和非洲地区的收入总和将占全球游戏市场的21%,相当于287亿美元。今年拉丁美洲游戏收入将增长至50亿美元,占全球市场的4%。中国将保持其作为游戏第一大国的地位,到2021年中国游戏市场规模将达到507亿美元。
到2021年,移动游戏将占据全球游戏市场59%的份额,并将本身成为一个价值千亿美元的市场。移动游戏市场的收入总额将在2021年达至1064亿美元。受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,智能手机游戏将以19.3%的复合年增长率(2017-2021年),于2021年增长至885亿美元的市场规模;平板电脑游戏将产生其余的178亿美元。
相较于移动游戏市场,PC和主机游戏的增长要缓慢得多。PC游戏将以1.8%的复合年增长率增长。其增速减缓的主要原因在于页游玩家向移动游戏持续的转移——这将使得2017年到2021年间,网页游戏的收入减少一半;下载/盒装类PC游戏将以4.2%的复合年增长率增长,并在2021年创造323亿美元的市场收入。主机游戏市场将以4.1%的复合年增长率增长至390亿美元。其稳定的增长主要由于出版商完善了游戏内购选项并保持了前期的价格点。
在新风口方面,全球市场正迎来“小游戏”重新定义游戏分发阶段。Facebook的Instant Games是西方市场的先驱,于2018年3月向第三方开发者全面开放,而随后Google也很快跟进。其实这一产品在亚洲的社交平台上早已经司空见惯——中国的腾讯、韩国的Kakao和日本的LINE早已在各自的应用中,直接提供即时、集成的游戏体验。此外,随着“云游戏”概念的提出,势必将影响主机、PC端硬件及作品的开发方向。
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