近日的《逆水寒》可谓是站在了风口浪尖,被发现了很多不合理收费项目,不但没有正面的额道歉,反而用是bug等言论搪塞过去,自己也在悄悄的把“洗红药”“看风景买门票”等做出调整和下架处理,但明明就知道自己做的不对,为什么营运团队还是硬气感觉玩家就不该吐槽,他们赚钱就是应该的,但《逆水寒》不是点卡游戏吗?
引入了同步输出动捕技术,包括坐骑马匹也是如此,精致的动作及舞蹈的设计,一直都是逆水寒引以为傲宣传亮点,“借鉴”天刀也就不说了,但还被指人物动作僵硬,花这么多钱,技术这么先进,难道就不能用心的把游戏的优化做好吗,这也是研发团队应该用心做好的事情。
找了很多的主播推广宣传,而“洗红药”下架之后,主播“杀人”后就只能去坐牢,还要掉等级,则抱怨道你买不起还不让别人买,吐槽部分玩家的投诉导致“洗红药”下架,但也不只是“杀人”会掉等级,被“杀”也一样会掉等级,所以别人看不惯你就想“杀”就杀,你可能肝到不行,但别人可以通过氪金回升,因为这个游戏还有个“挂机药”的东西,每天挂机做日常就完事,而你没钱就要自己肝。
毕竟装备的强化也可以通过元宝(人民币)代替,那个大喊着“点卡游戏”活生生被做成了“道具收费”游戏,玩法上也很略显单一,这也是近年来网易游戏“借鉴”成习惯后缺乏创新导致,大部分的属性就是从倩女幽魂和天谕移植过来的,“最后的端游”喊得好听,实则不过如此,后面还有新游等着开发吧。
玩家的用户体验是每一款游戏最重要的东西了,不管你自己把游戏做的多好,宣传做的多天花乱坠,玩家的体验才是说明游戏好坏最关键的因素,而《逆水寒》从开服以来,大量的质疑和吐槽蜂拥而至,玩家也是到官博和贴吧去讨一个说法,而官方则是疯狂的删帖,杜绝吐槽,就是这样面对玩家的反馈,游戏制作人不是想着怎么更好的完善游戏,而是出来到处怼人,果然还是只为土豪玩家服务,毕竟他们才能给你们带来收入,而普通的忠粉也只是江湖中的棋子,土豪玩家的陪玩者。
可能很多人会说就是竞争者的尬黑,但这些槽点和缺陷是真实存在的,如果做到宣传所说,做到让玩家满意,哪会招来这些吐槽,部分玩家用心的提意见,为了游戏更好的改善也为了自己有更好的游戏环境,何错之有,为何还得被官方回怼,就因为不是能给你们带来高收入的土豪玩家,就像之前的“洗红药”不就是为氪金玩家设计的,一个“会呼吸的江湖”哪来那么多的无端打打杀杀,更希望这是一个有情有义,一起圆武侠梦的江湖。
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